«Раб Запертых Земель» kitabının incelemeleri, sayfa 2

Читал впервые впечатления положительные и только! Немного напрягло в паре… мест уж занудное описание «всего и вся» … (Считать бонусы и тупо очки просто устал ))))) прошу слезно кто подсчитал пусть напишет! С нетерпением ждем продолжения....

Проблема жанра

Достаточно много прочитал в жанре LitRPG и книги Артема прочитал все от корки до корки.

Когда вышла первая часть не мог нарадоваться – наконец-то такой замечательный автор обратил внимание на очень интересный жанр. И ожидания оправдались – придумать что-то неожиданное очень сложно, но Артему это удалось.

Вторая книжка все же уже ощущения новизны не принесла – герой получил приставку «супер» и значительную часть книги просто перечисляются его достижения.

Такое чувство, что в вторая часть появилась «чтобы было». Очень жаль.

Mira_grey

Возвращение к приключениям Роса практически не разочаровало, ну если только самую малость. Когда берёшься за вторую книгу какого-либо цикла, никак не ожидаешь повторения первой части. А тут опять рудник, опять бесконечная прокачка за счёт сражений с монстрами и добыча руды и камней. После всего того, через что прошёл главный герой в конце первой книги, закономерен был бы другой вариант развития событий, но никак не закольцованность на пещерах и горном деле. Безусловным плюсом стало появление команды, да ещё из столь колоритных персонажей, как старик со сдвигом на религии и несовершеннолетняя девочка с проблемами в реале. Герои-то яркие, но, к сожалению, они были чересчур задвинуты на второй план, так как автор предпочёл забить страницы бесконечными повторениями одинаковых игровых описаний. Честное слово, ещё задолго до середины книги надоело читать про новых мобов с неизвестной агрессивностью, социальностью, уровнем, умением и характеристиками. Если прибавить к этому постоянные перечисления достижений и созданных вещей, то как такового текста на хоть сколько-то значимые дела не остаётся. События во Втором мире начали выходить на новый уровень, гонка в реальности за Росом также набирает обороты, и только сам герой умудряется всего этого избегать. Тихо-мирно чудом сбежав из одного плена, он тут же попадает в другой, но зато на ранее неизвестной территории, а тут уж сами Боги велели не щёлкать клювом и собирать всевозможные плюшки и бонусы. Рос, конечно же, старается изо всех сил, да так, что любо-дорого посмотреть, однако все его приключения становятся слишком предсказуемыми. Первые страницы книги мне было читать тяжело, перерыв в полгода между первой и второй частью дал о себе знать - я забыла терминологию игрового мира, поэтому въезжала непростительно долго и получила неприятный привкус собственной тупости. Хорошо, что дело скоро пошло на лад, и я не просто втянулась в сюжет, но очень быстро "проглотила" книгу. Я очень боялась, что автор скатится к всемогущему героическому образу, однако Рос снова упорно учится и по капле прокачивает персонажа, оставаясь приятным и простым человеком. Невольно начинаешь уважать его за отказ от героических привилегий. Финальное задание в книге даёт простор для воображения, так что непременно возьмусь за третью часть, чтобы узнать, чем же всё закончится.

EvA13K

Как и с первой книгой всё время чтения удивлялась как мне может нравится произведение с почти полным отсутствием эмоциональности, зато переполненное перечислениями игровых характеристик. Но факт остается фактом - я прочитала книгу почти за день и не хотела от неё ни на что отвлекаться. Так что оцениваю её высоко, но не максимально только от собственного офигевания происходящим со мной во время чтения. Во второй книге читатель ещё немного узнает о механике игры, а также получает дополнительные крупинки информации о происходящем в реале и махинациях крупных корпораций, но совсем чуть-чуть. Эти самые корпорации уверены, что за Росом стоят крупные силы, а вот у меня, наблюдающей за его действиями с начала его появления в игре вроде бы не должно быть сомнений, что он сам по себе, но они всё же появляются. Его может и не направляют постоянно, но явно некие силы ему симпатизируют, а если точнее, мечтают использовать в своих целях. И похоже выбрали его с самого его попадания в игру, а то и раньше, вот только как они могли спрогнозировать его поведение? В общем пока в этом плане ничего не ясно. Сам же Рос продолжает уворачиваться от попыток кланов заиметь его себе. В процессе он попадает в глобальное игровое изменение и оказывается примерно в том же положении, что в начале игры, за вычетом приобретенного опыта. Но действия его примерно повторяют самое начало, правда он уже не один, а собирает себе небольшую команду. В целом всё повествование строится по повторяющейся схеме: поход по пещерам/тоннелям шахт с убийством мобов, которые всё растут в уровнях, убийство босса и получение награды, затем новый квест и повтор предыдущих действий. Но читать почему-то интересно, затягивает. Хочу отметить еще, что при общей серьезности книги встретились пара забавных моментов. И теперь мне хочется сразу взяться за третью часть, к тому же есть соблазн в виде наличия бумажной книги.

Irika36

Вторая часть оказалась ничуть не менее динамичной, чем первая, причем за счет появления команды у Гг-оя за развитием событий следить стало еще интереснее. Кстати, обратила внимание, что у авторов данного жанра есть классный способ увеличить объем текста за счет детального описания каждого достижения или посредством методичного повторения системных сообщений. И даже в читерстве их не обвинить, потому что эти действия очень органично вписываются в сюжет )) Здесь наш персонаж уже далеко не нуб, хотя по-прежнему пытается прикидываться таковым. Ему выпало столько всяких плюшек, что даже в реале с подобными умениями крайне сложно оказаться за бортом жизни )) Опять хочу отметить мастерство автора - ему удается вроде бы одни и те же события описывать так, что читателю не скучно. Кроме того, в этой части довольно много внимания уделяется происходящему вне виртуальной реальности, появляются намеки на то, что не все так просто, что наш персонаж стал шахматной фигурой на чужой доске. Пусть и не пешка, но все же... Временами мне казалось, что я где-то рядом - пытаюсь разглядеть руду в шахте, сражаюсь с монстрами, жарю мясо или пытаюсь создать нечто волшебное. Подобные погружения случаются крайне редко, поэтому с глубоким сожалением приблизилась к финалу и схватила часть третью, последнюю.

junetatuola

Вторая книга о приключениях Роса в виртуале совершенно внезапно ушла в самоповтор. Не смотря на назревающие проблемы как в реале, так и в виртуале, наш герой снова находится в закрытых подземельях, где бесконечно шинкует мобов. Ради разнообразия, теперь он занимается этим не в одиночку, а в компании. Хоть компания и подобралась достаточно колоритная, им уделяется крайне мало времени, в отличии от бесконечных перечислений статов игровых предметов. Из интересного, появление разумных высокоуровневых мобов с загадочной мотивацией. Из скучного, кропотливое описание крафта предметов. С одной стороны логично, автор показывает, что герою не все так просто дается, с другой стороны, утомительно. Если честно, я предполагала, что уже во второй части Рос начнет геройствовать, создавать клан, бить сусала и превращаться в полубога, но что-то как-то не срослось. Не очень понимаю, что произойдет в таком случае в следующей части, повод закончить трилогию поскорее.

RizerReginal

Продолжаем наше похождение вместе с Росом. Теперь он наконец-то создаёт, как-то неожиданно для него, впрочем, как это обычно и бывает, свою компашку и идут они не просто киркой махать, а фармить мобов по всё тому же старому плану – пет всех побьёт, а мы поможем. Но вот что меня смущает – совершенно одинаковое поведение у его друзей – всё кидают в Роса, как только предоставляется такая возможность, то качают его и улучшают экип у самого мелкого по хитпоинтам, но развивать что либо Рос никому не даёт, самостоятельный наш. Я, конечно, всем что можно всегда за соло, но коли ты в своей «банде» то будь так добр, помогай, а не завязывай всё на себя, конечно это удобно, однако твои товарищи тогда навсегда и останутся в яме и будешь куковать весь такой крутой среди нубов, да и если ты проподёшь они могут остаться ни с чем у пустого корыта, не практично и ведёт к краху. Ну, что радует так это глобальная подстава в конце, может спесь его поубавит, а то нос задрал выше крыши, ещё бы вторую плюшку отобрали и так многое дали. В общем, книга не столь уж и плоха, однако есть и намного лучше.

Aricalika

Warning! Spoilers! Ух! Замечательное продолжение! Автор в духе первой книги продолжил повествование первой части, и главный герой и в этой книге показал себя еще не раз истинным героем и еще пару раз cтал легендой, что было ожидаемо, но было неожиданно, что он решил собрать команду.) И конечно же команда собралась ему под стать: девчонка-"тростинка" и старик-"проповедник" и оба очень интересные персонажи.) Рос нашел в этой части приключения на свою пятую точку неожиданно и я бы даже сказала не желая этого, но увы у Высших сил этого мира другие планы на него.) В общем, читалось снова на одном дыхании, понравилось, что хотя были здесь опять пещеры, но ситуация с ними была по-другому обыграна и описана, так что снова увлекательное и интригующее повествование захватило.))

Byaka-Buka

Вторая книга цикла "Самый странный нуб". Рос, получив звание Героя Второго мира, решает выбраться из привычных подземелий и вплотную заняться зарабатыванием денег на собственное лечение. Он уже более уверенно чувствует себя в виртуальном мире, прокачал своего персонажа и готов к новым свершениям. Но у таинственных богов виртуальной вселенной совсем другие планы, Рос снова оказывается в глубоком подземелье с киркой в руках. Динамичное, но местами очень однообразное продолжение. Герой копает и бьется с монстрами, бьется и копает. В перерывах - идет и бьется. С одной стороны все в рамках жанра, но кажется затянутым. Приятным разнообразием стало появление у Роса интересных спутников. Любопытно чем все закончится, так что буду читать продолжение.

retab

Серия способна развлечь и повеселить, но вот заставить думать и размышлять она не способна. С жанром ЛитРПГ ранее был знаком только по одному рассказу Алекса Коша «Одиночка. Дорога мечей», так что можно сказать, что этот жанр для меня новый, неизведанный. Поэтому впечатлений от него море, но начнем по порядку. Все начинается в лучших традициях жанра «попаданцев»: некий человек (Рос, он же ГГ) попадает в другой мир (в данный случай компьютерный) не обладая никакими специальными навыками, изначально он там никто, но из-за того, что некто свыше (божество, компьютерный интеллект) ему импонирует, ГГ очень сильно везет, и в короткий срок он становится сильным, знаменитым, богатым и т.п. Вот вкратце построение сюжета в первой книге, во второй будет чуть иначе, но об этом позже. Как и любой «попаданец», у ГГ должна быть некакая высшая цель: спасти мир, спасти принцессу, убить богов, стать богом и т.п., но в данном случае все прозаичнее – ГГ просто хочет стать богатым, зачем писать не буду, ибо спойлер (хотя какой спойлер, если это раскрывается вначале книги). Но в целом, такое построение сюжета и такая основная цель вполне терпимая, и в чем-то даже обычная, поэтому на такой минус можно смело закрывать глаза. Жанр ЛитРПГ подразумевает следующее: игрок попадает в высоко детализированный компьютерный мир, зачастую попасть обратно, в реальный мир бывает очень трудно. Как и любая вселенная (будь то придуманная самими автором или расширенная из существующей, или просто скопированная) игровая должна быть как можно детальнее проработанная, продуманная. В случае с ЛитРПГ это сложнее, так как копирование происходит с имеющихся аналогов компьютерных игр, существующих в реале, и тем хуже получается это мир, чем хуже час автор разбирается в этих самих игр. Что сказать про проработанность игрового мира в данном случае? К сожалению она никакая. Приведу пару примеров: игрок попадает в виртуальный мир и почти сразу же начинает находить в ней баги и глюки, позволяющие максимально быстро и без особых затрат производить улучшение своего персонажа. Возникает другой вопрос – почему это другие 400 000 000 людей этих самых уязвимостей не нашли? Повторюсь, ГГ постоянно на них натыкается, причем за очень короткий срок. Далее, создатели виртуального мира хвалятся, что их игра вобрала все самое лучшее их ныне существующих, но опять-таки, это далеко не так. Во многих игр существуют штрафы на атаку персонажей ваше своего уровня, дабы нельзя было быстро «прокачивать» своего персонажа, условия на проверку уровня, дабы низкоуровневые персонажи не могли попасть в подземелья или локации для персонажей высоких уровней, опять таки, чтобы исключить быструю «прокачку» персонажа и т.д. Таких ограничений очень и очень много, но в данном виртуальном мире они почему-то упразднены. Хотя почему? Да за тем, чтобы ГГ мог быстро поднять уровни. И опять возникает вопрос: почему тогда другие не смогли заметить такой лазейки? Непонятно. Помимо ГГ получает изначально «невозможные» таланты, расы, способности, которые дают неоспоримые преимущества над другими игроками. Что не есть правильно. Что главное в любой игре? Баланс! Ты понимаешь, что если хочешь быть крутым, то все в твоих руках – постоянно сиди в игре, досконально изучай особенности класса, оттачивай навыки игры, узнавай про другие классы, и способности, которые тебе недоступны, чтобы получить информации о своих противниках, изучай игровой мир, его особенности, механику, дабы находить наилучшие решения для применения своих талантов и способностей в игре. Это главное. А что мы получаем в итоге? Реально игрового нуба, которому очень и очень сильно везет, а также реальных игровых нубов в количестве 400 000 000 играющих, которые вообще отключают мозг, когда играют («мясо»). К чему я все веду? Вселенная, в которой проживает персонаж, крайне не проработанная. Складывается впечатление, что автор знаком с игровым миров лишь поверхностно и это печально. Во второй книге положение чуть сглаживает. ГГ становится (как это ни странно) намного слабее, причем видно что автор специального сделал его слабее, дабы сюжет стал интереснее (кому интересно читать про бога, у которого нету врагов, побеждает всех и вся и все достается очень просто). Причем то, как он его ослабил сделано на уровне. Еще очень главные плюс второй книги – это командная игра. Любая онлайн игра подразумевает кооператив, без него просто не выжить. И хорошо, что автор это понял. В первой этого очень не хватало. Из-за этого, казалось бы, небольшого изменения в сюжете, книга на порядок меняется в качестве. Но даже учитывая все то, что я здесь написал две книги читаются залпом. Написаны они живо и просто. Нудные тексты на подобия «+1 к ловкости, нанесли урон в 120 единиц и т.п. » просто пропускаются. Больших роялей в книге нету. В целом складывается ощущение что читаешь весьма проработанный фанфик по игре. Причем при его прочтении возникает то самое погружение в игру: складывается ощущение, что ты сам играешь за этого ГГ, это тебе постоянно везет, это ты находишь баги в игре, это ты с легкостью убиваешь монстров и т.д. И только после прочтения ты замечаешь всю нелогичность книги. Что хочется сказать в заключение? Люди, которые знакомы с жанром MMORPG, найдут эту книгу весьма интересной, но также найдут в ней очень и очень много глупого и непродуманного. Люди, далекие от игр, воспримут этот мир в штыки: много непонятных цифр, сленга, ненужных описаний предметов и т.п. Но и недостатков не заметят. Но главное что? Имеют ли данные книги литературную ценность? К сожалению нет. Это отличный вариант книги в метро, в обеденный час, перед сном. Она способна развлечь и повеселить, но вот заставить думать и размышлять она не способна. Вывод: очень отличная серия, дабы скоротать время. На большее она, в принципе, и не претендует. Оценка:7/8 (1-ая и 2-ая книги).

Yorum gönderin

Giriş, kitabı değerlendirin ve yorum bırakın
₺51,30
Yaş sınırı:
16+
Litres'teki yayın tarihi:
15 nisan 2015
Yazıldığı tarih:
2015
Hacim:
350 s. 1 illüstrasyon
ISBN:
978-5-9922-1928-9
Telif hakkı:
Автор
İndirme biçimi:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

Bu kitabı okuyanlar şunları da okudu