Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Devolver. Панки в игровом бизнесе
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Skyrim. История создания великой игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Гейм-дизайн: как создаются игры
Death Stranding. Часть 2.
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии