Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Dark Souls: Эпоха Огня
Bloodborne. Отголоски крови
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Гены гения
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Жизнь в мире компьютерных игр
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil