Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Дизайн, фриланс и деревня. Проводник для начинающих графических, веб-, UX/UI дизайнеров
Как сделать сайт удобным. Юзабилити по методу Стива Круга
A Storm of Swords. Part 1 Steel and Snow
Граффити. Street art
Теория вычислений для программистов
Информационная безопасность и защита информации. Учебник для вузов
Практическое использование Vim
Краткий учебник гармонии
Мастерство режиссуры. Как работать с актерами и съемочной группой
Cinema 4D. Практическое руководство
Энциклопедия Life is Strange
Adobe Illustrator CC 2020. Мастер-класс Евгении Тучкевич
Магическая структура. Гайд для писателей по миропостроению. Серия «В помощь писателю»
Тестирование веб-API (+ epub)
О шрифте
LLVM: инфраструктура для разработки компиляторов
Дизайн вещей будущего
Конец игры. Биография Роберта Фишера
Рецепты Python. Коллекция лучших техник программирования (pdf+epub)
Основы SNMP. 2-е издание
Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком
Цифровая обработка изображений
Ум программиста. Как понять и осмыслить любой код
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл