Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Потрачено. Беспредельная история GTA
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Жизнь в мире компьютерных игр
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Skyrim. История создания великой игры
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Гены гения
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться