Kitabı oku: «Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю», sayfa 4

Yazı tipi:

8. Превращается ли каждый геймер в зомби?

Вкратце

Нет, шанс крайне мал. Конечно, они существуют: геймеры с впалыми глазами, которые все время сидят в своей комнате, приклеенные к включенному экрану, набирают в весе и постепенно теряют связь с внешним миром. Но этот образ скорее является устаревшим клише, которое с удовольствием продолжают поддерживать СМИ. Шанс на то, что ваш ребенок превратится в такого зомби, невероятно мал – особенно если вы, родитель, вовлечены в его жизнь, хорошо относитесь к его увлечению и следите за тем, чтобы ритм жизни ребенка оставался в рамках нормы.

Ответ

Отказывается идти обедать

Услышав слово «геймер», некоторые все еще представляют себе мальчика, который дни и ночи напролет сидит перед экраном, мало двигается, редко ходит в душ, ест только чипсы и пиццу, пьет энергетические напитки и ни с кем не общается. Этот пугающий образ определенно питает неприязнь родителей к видеоиграм.

Вы, родители, в большинстве случаев можете повлиять на то, чем занимается ваш ребенок, особенно если он все еще ходит в начальную школу. Чаще всего дети с удовольствием посещают тренировки, встречаются с друзьями и играют на улице.

Но с подростками все обстоит иначе. Они уже вряд ли захотят просто так поиграть в настольные игры и могут не послушаться, если мама скажет пойти погулять. Радостные малыши, которые в пятом классе, вернувшись из школы, уплетали обед за обе щеки, в старших классах становятся больше похожи на зомби. Возвращаясь домой после уроков, они пулей несутся в свою комнату, чтобы провести остаток дня, вечера (и даже ночи?) за экраном, жуя что-то (конечно же, очень вредное), что они купили на карманные деньги. Они погружаются в мир видеоигр и отказываются даже поужинать за столом вместе с семьей.

Не все геймеры ведут себя как зомби

Но оправдан ли такой образ геймера-зомби? На самом деле все уже давным-давно не так. Образ был придуман во времена, когда доступного Интернета не существовало, а видеоигры еще не были широко распространены. Мир все еще был «маленьким», а геймеры не могли общаться между собой – особенно если жили на разных концах планеты. Люди, не разделявшие их увлечения – а их было большинство, – воспринимали их с удивлением, а иногда и с отвращением. Геймеры чувствовали себя непонятыми, отвергнутыми и все больше погружались в свой собственный мир – желательно в своей комнате, вдали от осуждающих взглядов.

Разумеется, этот феномен все еще встречается среди молодых людей, чье увлечение стало проблематичным. Они играют часами напролет, поздно ложатся спать и не высыпаются, питаются вредной пищей, мало двигаются, а большая часть их социальных взаимодействий происходит в Интернете. В худшем случае они становятся жертвами игровой зависимости и больше не могут вести себя по-другому. Но таких людей очень мало.

Однако количество людей, страдающих игровой зависимостью, растет. Так же, как растет и число любителей видеоигр.

На самом деле образ геймера-зомби уже давным-давно не соответствует действительности.

Возможно, гейминг имеет негативный имидж…

Подавляющее большинство геймеров – такие же люди, как и мы с вами. Клишированный образ геймера-зомби все еще существует во многом из-за СМИ, ведь негативные новости часто оказываются более востребованными, чем позитивные. Людей больше интересуют проблемы, опасности и риски, связанные с видеоиграми. Про них читают чаще, чем про положительные аспекты (которые, разумеется, тоже есть – о них вы можете прочитать в части 2).

Стоит учитывать и то, что многим незнаком феномен видеоигр в принципе. Это понятное последствие различий между поколениями – многие родители не имели доступа к видеоиграм в детстве. Неизвестность в сочетании с негативными новостями может пугать родителей: «Неужели мой ребенок находится в таком опасном мире, когда играет?»

…Но у реальности множество нюансов

Разумеется, важно осознавать опасности, которые могут быть связаны с видеоиграми. Они существуют. Но все мы знаем, что страх – плохой советчик.

Вы как родитель должны понимать: стигматизация увлечения видеоиграми и ваша уверенность в том, что игры рано или поздно приведут к проблемам, не пойдут на пользу вашим отношениям с ребенком-геймером. Более того, это может даже спровоцировать превращение вашего ребенка в зомби. Видеоигры в таком случае станут для него спасением от негативных комментариев дома, он станет все больше времени проводить в своей комнате, а увлечение приобретет нездоровый характер.

Изучение нюансов занятия, которое так нравится ребенку, может пойти на пользу и вам, и ему. Для многих детей видеоигры – хобби, которое является частью их жизни (так же, как, например, спорт или музыка). Это хобби доставляет им удовольствие, оно помогает ребенку развиваться. Большинство геймеров знают, как сделать видеоигры частью своей жизни так, чтобы это не привело ни к какими проблемам.

Попробуйте ненадолго забыть об образе геймера, который сформировался в вашем сознании. Узнайте, какие положительные стороны имеет увлечение видеоиграми. Переступите через свою неприязнь и попробуйте непредвзято взглянуть на хобби вашего ребенка. Что ему так сильно нравится? Какие у этого хобби есть положительные последствия?

Чем больше родитель знает о мире видеоигр и обо всех его аспектах, тем лучше становится атмосфера во время разговоров об играх с ребенком. Это не только положительно влияет на ваши взаимоотношения, но и увеличивает шанс того, что увлечение не перерастет во что-то нездоровое.

Хорошие отношения с ребенком и четкий распорядок дня – в определенное время вы все вместе садитесь за стол, в определенный час идете спать – значительно увеличат шанс на успех.

Правила игры

⇒ Задумайтесь о своем собственном мнении о видеоиграх. Подвержены ли вы предрассудкам?

⇒ Как вы относитесь к видеоиграм и геймерам? Каким вы представляете себе геймера? Что вы думаете об игровой индустрии? Осознанно обдумайте свои ответы на эти вопросы и запишите их.

⇒ Как вы реагируете, если речь заходит о видеоиграх? Как вы ведете себя со своим ребенком-геймером? Вспомните три последних беседы, в которых вы обсуждали видеоигры, будь то разговор с ребенком или с кем-то еще. Что вы тогда сказали? Каким тоном? Запишите свои ответы.

⇒ С какими эмоциями вы вспоминаете эти разговоры? Могли бы вы в них что-то изменить, чтобы улучшить отношение к видеоиграм? Запишите ответ.

⇒ После того, как вы прочитаете эту книгу, вновь просмотрите, что вы записали. Согласны ли вы со своим первоначальным мнением? Или все не так однозначно?

9. Что будет в будущем?

Вкратце

Развитие Интернета и видеоигр происходит невероятно быстро. Ответ, который мы дадим сейчас, уже завтра будет считаться устаревшим. Но все же мы попытаемся. Все больше людей играют в видеоигры с помощью стриминговых сервисов. Чтобы во что-то поиграть, больше не нужно иметь приставку. С появлением 5G-сетей, обеспечивающих высокоскоростной Интернет, облачный гейминг развивается все быстрее. Растет и популярность мобильного киберспорта, прежде всего в странах Азии. Такие изобретения, как виртуальная реальность, тоже скоро займут свое место в индустрии видеоигр. Но аппаратура, необходимая для использования таких технологий, все еще стоит достаточно дорого. Пока это не изменится, популярные сегодня виды видеоигр не будут терять актуальности.

Ответ

Футуристические образы

В конце 2019 года различные заголовки гласили: «Скоро игровые приставки можно будет выбросить». Такие реакции были вызваны запуском Stadia, новой платформы Google для стриминга (трансляции) игр. Stadia можно сравнить с Netflix, но для видеоигр – больше не нужно ни покупать компакт-диски, ни устанавливать игры на ПК или приставку. Вместо этого их можно хранить в облачном хранилище.

«Только мы вложились в покупку этого Xbox, а он уже не нужен. Завтра дети уже будут играть через облако…» – скорее всего, вздыхают родители. Но не все так плохо – привычные способы игры точно не прекратят свое существование. Вам может быть интересно узнать о том, какие возможности существуют в области видеоигр, а какие смогут стать реальностью уже в скором времени. Некоторые из таких инноваций кажутся чем-то футуристическим, и многие из них часто можно испытать на игровых мероприятиях.

Это может быть хорошей темой для обсуждения с ребенком. А еще интереснее будет опробовать эти новые возможности вместе.

Нет предела совершенству, но…

Предупредим заранее: индустрия видеоигр развивается с невиданной скоростью. Во время написания этой книги что-то казалось нам возможным только в далеком будущем, а сейчас, когда вы ее читаете, это что-то уже является реальностью или даже считается пережитком прошлого. Сейчас на YouTube можно найти захватывающие видео о проекте The Void, который ничуть не уступает голливудским фильмам. С грандиозным музыкальным сопровождением создатели проекта провозглашают появление мира, в котором кажется, что предела совершенству действительно нет, если речь идет о видеоиграх.

Один из запоминающихся слоганов гласит: «Зачем играть в игру, если можно ее прожить?» С помощью необходимой аппаратуры (тех же высокотехнологичных рюкзаков или очков виртуальной реальности) вы можете стать участником самых невероятных приключений, в которых вам, игроку, придется преодолевать различные испытания. Возможно все: вы можете прыгать по небоскребам или участвовать в боевых действиях, имея при этом доступ к самому современному оружию. Поиграть в подобные игры сейчас можно только в специально отведенных для этого локациях. Конечно, в них можно было бы играть, даже находясь в собственной гостиной, но мало кто может похвастаться наличием необходимой дорогостоящей аппаратуры. Для того, чтобы такие игры стали широко распространены, понадобится достаточно много времени.

Но какими достижениями прогресса мы в скором времени все же сможем пользоваться, не выходя из дома?

Сейчас на YouTube можно найти захватывающие видео о проекте The Void, который ничуть не уступает голливудским фильмам.

…Облачный гейминг становится нормой

Появление платформы от Google сопровождалось большим ажиотажем, она была представлена как что-то совершенно новое. Однако облачный гейминг существует уже достаточно давно. Компания Sony выпустила подписочный сервис на облачные игры PlayStation Now еще раньше, а в октябре 2019 года она уже насчитывала более миллиона пользователей. В ближайшем будущем компания Microsoft планирует запуск (а, может, уже запустила?) платформы Cloud, а Nintendo – версию подобной платформы для консоли Nintendo Switch.

Менее известные компании тоже предоставляют возможности для облачного гейминга, например платформы Shadow и GeForce NOW, играть в которых можно через так называемый облачный гейминг. Пользователь «арендует» сервер с данными, куда сам может поместить свои игры или купить новые, в которые сможет играть и на собственной игровой аппаратуре. Этот способ все еще имеет некоторые недостатки: должно быть очень хорошее соединение с Сетью, количество предлагаемых игр оставляет желать лучшего, и несмотря на то, что многие онлайн-игры сейчас являются бесплатными, подписку, а затем и каждую игру нужно оплачивать. Но, несмотря на это, облачный гейминг стал частью реальности. С годами он будет становиться все более обыденным явлением.

Все чаще играть предпочитают по подписке

Не важно, как будут играть в видеоигры – через облако или на приставке. В любом случае велика вероятность того, что игры все чаще будут доступны по подписке. Хороший тому пример – Apple Arcade, запущенный Apple в 2019 году сервис по подписке на более чем сотню эксклюзивных игр для техники Apple. Создатели обещают пользователям новый мир с огромным количеством возможностей. Но и здесь есть недостатки.

При покупке подписки вы перестаете быть владельцем игры. Некоторые сериалы иногда исчезают с Netflix – точно так же и игры могут внезапно пропасть или измениться без согласия на то игрока. А если у вас внезапно пропадет подключение к Интернету, игра закончится (если вы, конечно, не успеете быстро переключиться на другой аппарат Apple, имеющий доступ к Интернету)27.

VR, AR и MR занимают свои позиции

Если речь идет о киберспорте, облачный гейминг вряд ли быстро станет важной его частью. В киберспортивной индустрии предпочтение чаще всего отдается играм на ПК, это останется неизменным еще в течение многие лет. Однако очень быстро развивается мобильный киберспорт (особенно в Азии) – вместо консолей игроки используют смартфоны.

Самой интересной инновацией ближайшего будущего как на профессиональном, так и на любительском уровне может стать использование VR (виртуальная реальность), AR (дополненная реальность) и MR (смешанная реальность)28.

В виртуальной реальности (VR), надев специальные очки, игрок оказывается в полностью новом мире, не имеющем ничего общего с его физическим окружением. Развитием технологии VR занимались уже в 80-х годах прошлого века, но некоторые проблемы мешали системе правильно функционировать. Из-за этого она оставалась недоступной для широкой публики. Но сейчас ситуация меняется. Очки виртуальной реальности Oculus Rift S подключаются к телефону или компьютеру и реагируют на движения головой. С их помощью можно поиграть в уже существующие игры в формате VR (например, в Project CARS, Assetto Corsa и DiRT Rally – самые популярные гоночные игры в этом формате).

В дополненной реальности (AR) изображения с экрана проектируются на реальный мир. Самым известным примером подобной игры является Poke2mon Go: игрок скачивает приложение на телефон и с помощью GPS видит, где в округе находятся покемоны, которых можно поймать. Возможно, вы помните, как популярна эта игра была в 2016 году. По всему миру дети и взрослые выходили на улицу и гуляли километровыми маршрутами, чтобы поймать как можно больше покемонов. Сейчас на основе AR создаются многие игры, например Minecraft Earth.

В случае смешанной реальности (MR) все понятно из названия. Это смесь виртуальной и дополненной реальности. Через специальные очки игрок видит виртуальные объекты, проектируемые в реальный мир. Пример – игра RoboRaid, которая работает с помощью очков дополненной реальности Microsoft HoloLens. Там, куда смотрит игрок, появляются внеземные существа. Очки HoloLens работают без проводов, не требуют подсоединения к телефону или компьютеру, а голограммы можно направлять с помощью движений рук. Для этой игры нужно иметь одну или несколько пар очков дополненной реальности – на случай, если вдруг захочется поиграть вместе с друзьями.

Все чаще можно наткнуться на аббревиатуру XR – расширенная реальность. Это собирательный термин, описывающий любые взаимодействия физической реальности с виртуальной, он включает себя в том числе VR, AR и MR.

Видеоигры в традиционном спорте

Интересно и то, что для тренировок в традиционных видах спорта все чаще используются возможности, предоставляемые видеоиграми. VR, AR и MR, например, позволяют человеку тренироваться дома, совершая абсолютно те же самые движения, как и во время настоящих тренировок. Например, сайт zwift.com для тренировок используют велосипедисты, а rp3rowing.com позволяет устраивать соревнования по гребле с пользователями со всего света.

Многих останавливает высокая цена

Цена является одной из главных причин не слишком высокой популярности VR, AR и MR среди широкой публики. Аппаратура для использования таких технологий стоит дорого, и многие предпочтут потратить такое количество денег на другие устройства или на новые игры.

Со временем аппаратура определенно станет дешевле, а ее качество улучшится. Это сделает новые виды видеоигр доступнее, а вместе с тем увеличится и вероятность использования подобных устройств в киберспорте. В киберспорте необходимо наличие сообщества, а это значит, что возможность приобрести необходимую игру и аппаратуру должна появиться у большого числа людей.

Новые игры будут работать быстрее благодаря сетям 5G

Появление 5G-сетей тоже может сделать новые виды гейминга более доступными. В 2019 году на ежегодном конгрессе Mobile World Congress (MWC) шведский производитель телекоммуникационного оборудования Ericsson представил масштабное исследование использования технологии MR в видеоиграх29. Согласно его результатам, более 65 % опрошенных интересуются AR-играми в целом, 43 % интересны многопользовательские спортивные AR-игры, а около 25 % планируют начать использовать технологии AR во время спортивных тренировок в ближайшие 5 лет.

Исследование также показало, что технологии дополненной реальности недостаточно хорошо работают на мобильных телефонах, игры могли бы стать лучше и интереснее, а технология AR может быстрее стать доступной при появлении на рынке недорогих очков и батарей лучшего качества.

Те, кто уже пользуется AR, с удовольствием рассказывают о своем опыте и говорят о том, что это что-то «совершенно новое»30.

Правила игры

Не бойтесь VR, AR и MR, но будьте осторожны. Влияние этих технологий на наше будущее будет очень велико: в бизнесе, в учебе (представьте, как во время урока биологии с помощью виртуальной, дополненной или смешанной реальности можно будет изучить строение человека) и в видеоиграх. К тому же, такие технологии могут стимулировать играющего ребенка больше двигаться.

Следите за развитием индустрии и попробуйте сходить в клуб виртуальной реальности или на игровое мероприятие вместе с ребенком, чтобы вместе поиграть в игры с технологией VR. Вы удивитесь тому, насколько это весело!

Часть 2
Где правда? Влияние видеоигр на ребенка

Видеоигры могут повлиять на ребенка как положительно, так и отрицательно. Они предоставляют ему возможности для разностороннего развития, но увлечение может привести и к опасным последствиям. К счастью, если ребенок играет в умеренных количествах и достаточно физически активен, риск такого развития событий уменьшается. В этой части книги мы обсудим как хорошие, так и не очень стороны видеоигр.



Когда ребенок здоров и занимается спортом,

его организм может противостоять

многим проблемам со здоровьем,

причиной которых может стать гейминг.

Риа Нейхёйс,
почетный профессор медицинских наук Университета Неймегена и физиотерапевт с 45-летним стажем

10. Видеоигры побуждают к агрессии?

Вкратце

Ученые еще не пришли к единому мнению. Этому вопросу посвящены многие исследования, но их результаты неоднозначны. В целом можно с уверенностью сказать, что некоторые дети действительно ведут себя агрессивнее, когда играют в видеоигры. И все же это совсем не значит, что они становятся более агрессивными в целом. Однако дети, слишком много играющие в видеоигры с большим количеством насилия, могут терять способность к эмпатии. То же самое, впрочем, может произойти и с детьми, которые проводят слишком много времени в социальных сетях.

Ответ

Виртуальная стрельба

Понаблюдав со стороны за тем, как ребенок играет, например, в GTA, можно быстро прийти к заключению: эта видеоигра действительно приводит к агрессии. Посудите сами: ребенок играет за персонажа, который, совершив ограбление, уезжает с места преступления на машине и давит при этом пешеходов. Если он замечает, что его преследует полиция, то быстро забегает в магазин, покупает оружие и убивает полицейских одного за другим. Попав в цель, он получает деньги, которые были при себе у убитого персонажа. Насилие поощряется.

Логично, что насилие по крайней мере будет вызывать у ребенка положительные ассоциации? Или все же нет?


Все винят видеоигры

Жестокость быстро связывают с любовью к агрессивным видеоиграм, особенно если речь идет о молодежи, совершающей насилие. Возьмите, к примеру, стрельбу в школе в городе Паркленд, штат Флорида, в 2018 году: девятнадцатилетний Николас Круз расстрелял из полуавтоматической винтовки 17 учеников. У Круза было много проблем с поведением, в социальных сетях он публиковал посты, разжигающие ненависть, и вдобавок ко всему любил играть в видеоигры.

Норвежский террорист Андерс Брейвик в 2011 году застрелил 69 человек на острове Утёйа, а в результате организованного им взрыва в Осло погибли 8 человек. Он говорил, что играл в онлайн-игру World of Warcraft, чтобы расслабиться, а в Call of Duty: Modern Warfare – чтобы улучшить свои навыки стрельбы. В 2011 году Тристан ван дер Влис убил шестерых, а затем покончил с собой в торговом центре в городе Алфен-ан-ден-Рейн. Он тоже был большим фанатом игры Call of Duty: Modern Warfare. Все в этих примерах указывает на вину видеоигр.

Эти стрелки любили играть в шутеры, но им можно противопоставить миллионы других людей, играющих в те же агрессивные игры – на их поведении это никак не сказывается. Если говорить о случаях стрельбы в американских школах: с 1980 года (с момента появления видеоигр) по 2018 год произошло 33 таких трагедии с минимум одним погибшим. Из всех преступников только четверо были фанатами видеоигр.

Миллионы людей играют в игры-стрелялки, но это никак не сказывается на их поведении.

Сильная реакция или агрессивный характер?

Разумеется, вооруженное нападение на школу – преувеличенный пример. Количество таких событий в США пугает, но в других странах подобное происходит достаточно редко. Немногие родители станут всерьез задаваться вопросом: появится ли из-за видеоигр у моего ребенка желание кого-то застрелить?

Они скорее задумываются о связи между жестокими видеоиграми и агрессивным поведением или становится ли их ребенок агрессивнее из-за стрелялок. При этом нужно уметь различать ситуации: ребенок просто агрессивно реагирует во время или сразу после игры (это может происходить регулярно, точно так же ребенок сердится, если проигрывает в футбол) или, что намного менее желательно, у него развивается агрессивный характер в целом.

По словам Куна, подобная связь едва ли существует – если существует вообще. За свою киберспортивную карьеру он успел повидать геймеров, которые в случае проигрыша со злостью били руками по клавиатуре или бросали джойстик на пол. Он и сам часто сердился, раздражался и злился, если игра шла не так, как ему хотелось бы. Но он никогда не выносил свою реакцию в реальный мир, никогда не ломал ничего в порыве злости. «Я знал, что тогда злость не только никуда не уйдет, но еще и обойдется мне в копеечку. Ведь я сам заплатил за то, что сломал».

По опыту Куна, видеоигры скорее наоборот могут помочь избавиться от агрессивных эмоций. «После долгого стресса в течение дня я успокаивался благодаря видеоиграм, будь то гоночная игра Trackmania или шутер Call of Duty: Modern Warfare 2». Большинство знакомых ему геймеров, предпочитающих шутеры, в реальной жизни являются очень спокойными людьми.


Почему детям нравятся шутеры?

В СМИ часто недостаточно внимания уделяют одному аспекту игр-стрелялок, который является главной причиной их популярности среди детей. Частично это связано с развитием ребенка.

«Некоторые дети, особенно мальчики, в течение определенного периода своего развития любят играть в войнушку, – рассказывает Тереза де ла Хера, проводящая исследование о положительном влиянии видеоигр в Университете имени Эразма Роттердамского. – Это способ изучить агрессию, которую они испытывают, поиграть с ней и понять, где лежат ее границы». В течение этого периода дети часто балуются, дерутся, делают из палок мечи и ружья. Видеоигры – и в особенности шутеры – тоже являются подходящим занятием.

Дети постарше тоже с удовольствием играют в стрелялки, и причиной тому является «темп, в котором идет игра»: чтобы спастись от «врага» и преодолеть испытания, ребенок должен действовать быстро, ловко и креативно. Речь идет даже не о том, чтобы убить противника, – нужно самому остаться в живых.

Важен и социальный аспект. Дети считают, что работа в команде и общение являются положительными чертами видеоигр, так же как и – в меньших масштабах – «возможность ненадолго исчезнуть из повседневности», «поток событий» и «возможность попробовать занятия, которые невозможны в реальной жизни»31.


Однозначного ответа нет

Получается, что существует достаточно факторов, которые делают шутеры интересными для детей – и они не имеют ничего общего с агрессией. Однако многие все еще считают, что, если рассуждать логически, тот, кто много играет в жестокие игры, становится более агрессивным. Ведь, если ты день за днем стреляешь в людей в видеоигре, ты станешь считать это нормой. Если ты постоянно проявляешь агрессию в играх, тебе станет проще вести себя так же и в реальной жизни.

Что об этом говорят ученые? Однозначного ответа нет. Вопрос о том, становятся ли люди более жестокими из-за агрессивных видеоигр, сложно изучить – как минимум потому, что разрешить время от времени применять насилие во время исследования было бы попросту неэтично, и уж тем более позволять испытуемым пользоваться оружием. А стрелять в лаборатории холостыми патронами по манекену – не то же самое, что стрелять в людей настоящими пулями в реальной жизни. Однако существует много исследований о влиянии подобных видеоигр на развитие у людей агрессивных мыслей и чувств. Иногда связь между ними находили, а иногда нет.

Некоторые факторы усложняют ситуацию. Появление у человека агрессивных мыслей или чувств совсем не значит, что он будет агрессивно себя вести. А если результаты исследования показывают, что любитель жестоких видеоигр со временем становится агрессивнее, это не значит, что причиной агрессии являются именно игры. Может, человек предрасположен к агрессии, и как раз из-за этого предпочитает играть в шутеры? Напоминает проблему курицы и яйца.


Поляризация исследований

Интересно отметить, что существуют две группы исследователей, которые в определенное время публикуют метаанализ9 на эту тему и приходят ко все более противоположным результатам. В публикации из 2015 года был сделан вывод: между играми и агрессивным поведением нет связи. А в 2017 году был опубликован анализ, заключивший, что связь все же существует3233. Что с этим делать родителям?

Мы поговорили об этом с Йеруном Лемменсом, ученым, изучающим поведение в Амстердамском университете и специализирующимся в сфере «Молодежь, медиа и развлечения». «Исследования поляризованы, – соглашается он. – С одной стороны находится группа ученых, получающая поддержку от игровой индустрии, с другой – группа, которую поддерживают те, кто озабочен проблемой. У обеих групп есть свои интересы, и это влияет на результаты исследований.

Нужно уделять особое внимание тому, каким образом проводилось исследование: какие показатели измеряли и каким образом, к каким пришли выводам. Я могу поближе изучить эти метаанализы и заметить, что в особенности первая группа (та, что находится на стороне игровой индустрии) приукрашивает цель своего исследования и проведенный анализ. Поэтому я больше доверяю результатам исследования второй группы. Но и в нем можно поставить под сомнение классификацию жестокости в играх или способы измерения агрессии».


Влияние невелико

По словам Лемменса, хорошие и вызывающие доверие исследования все же проводятся. Согласно их результатам, видеоигры, содержащие жестокость, мало влияют на агрессию34, 35.

«После окончания игры, в особенности в шутеры от первого лица, испытуемые были более нервными, испытывали ярость, злость, раздраженность и враждебность. Оказалось к тому же, что и само по себе агрессивное поведение увеличилось. Подобные последствия были обнаружены в нескольких случаях в разных исследованиях, но – это тоже заставляет трезво взглянуть на результаты – последствия были наиболее заметны среди определенных групп испытуемых. В эти группы входили практически исключительно мальчики (ни одной девочки), которые сталкивались с насилием дома и/или выросли без отца. Подобные факторы в свою очередь тоже способствовали появлению у них агрессии и делали этих мальчиков более подверженными влиянию, например, игр с демонстрацией жестокости».

По словам Лемменса, влияние будет более заметным и среди детей с агрессивными чертами характера: «К примеру, импульсивностью и менее развитым самообладанием». Еще одно исследование, проведенное в Амстердамском университете, показало, что в первую очередь мальчики, демонстрирующие патологическое поведение в игре (поведение, приводящее к социальным и эмоциональным проблемам, которое сам ребенок не может контролировать), чаще проявляют признаки агрессии. И это происходит не только после игры в стрелялки, но и если они играют в игры без насилия (например, в футбольную видеоигру FIFA)36.

Ученые объясняют это тем, что дома такие мальчики регулярно сталкивались с конфликтами, причиной которым становилось время, которое они уделяли видеоиграм. Это приводило к агрессии и влияло на поведение детей даже больше, чем содержание насилия в самой игре.


Все меньше сочувствия к страданиям других

Исходя из результатов наиболее надежных исследований, можно предположить, что вероятность развития агрессии из-за видеоигр у детей, выросших в «безопасных» и стабильных семьях, намного меньше. Но Лемменс предупреждает, что и они могут быть подвержены влиянию чрезмерного гейминга.

«Вызывающие доверие исследования показали, что дети, которые посвящают видеоиграм много времени, меньше сочувствуют другим людям – это касается даже детей, выросших в полных семьях. Их способность к эмпатии ухудшается, что является следствием и других увлечений, связанных с экранами – не только любви к агрессивным видеоиграм. Например, то же самое может случиться, если ребенок активно пользуется социальными сетями. В Интернете люди чаще демонстрируют агрессию и, само собой, не видят, как такое поведение может повлиять на окружающих. Ребенок будет проявлять все меньше сочувствия, если будет часто сталкиваться с подобным.

Мой вывод звучит так: жестокие видеоигры определенно могут повлиять на развитие ребенка, но они являются далеко не главной причиной развития агрессии.

Правила игры

Понаблюдайте за ребенком, когда он играет в шутер. Следите за его поведением и при необходимости корректируйте его. Если ребенок проявляет агрессию (кидается вещами или реагирует слишком раздраженно), вмешайтесь и сделайте так, чтобы он остановил игру. Очень важно установить понятные и строгие границы.


Поговорите с ребенком, когда он успокоится – бессмысленно проводить беседу сгоряча, ваши слова влетят в одно ухо и вылетят из другого. Честно расспросите ребенка, не поддаваясь влиянию предрассудков и предубеждений. Не забывайте, что причиной агрессивного поведения могут быть и другие факторы – не бойтесь спросить и об этом. Может, ребенка обижают в школе? Дома или на учебе происходит что-то, что ему не нравится? Подводя итог, постарайтесь договориться. Будьте открыты к тому, чтобы выслушать его мнение и подумать над возможными вариантами решения проблемы.

9.Метаанализ – объединение результатов большого количества исследований для того, чтобы прийти к окончательному выводу.

Ücretsiz ön izlemeyi tamamladınız.

Yaş sınırı:
12+
Litres'teki yayın tarihi:
06 eylül 2022
Çeviri tarihi:
2022
Yazıldığı tarih:
2020
Hacim:
324 s. 7 illüstrasyon
ISBN:
978-5-17-145412-8
İndirme biçimi:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

Bu kitabı okuyanlar şunları da okudu