«Жизнь в мире компьютерных игр» kitabının incelemeleri, sayfa 2

knari
knari

В индустрии компьютерных игр существуют свои законодатели мод, свои Стивы Джобсы и другие легенды. А есть боги. Не боюсь этого сравнения, но Сида Мейера можно причислить к богам игроделов. Потому что не знать его невозможно, а его творения навсегда изменили индустрию, задав вектор развития довольно большому количеству жанров и франшиз. Но даже те из игроков, кто может не знать его имени, уж наверняка знают как минимум одну его игру, и имя этой игре — «Цивилизация» (Civilization).

Есть люди, чьи имена являлись визитной карточкой. Их игры покупали, не глядя, имени создателя было достаточно, потому что когда-то они уже создали шедевры. Но я не могу вспомнить сходу ни одного, чьё имя раз за разом вставляли прямо в название игр. С Сидом Мейером такое было не раз, начиная с той самой «Цивилизации», которая полностью называлась Sid Meier’s Civilization (при этом идея добавлять его имя в названия принадлежит отнюдь не самому Сиду Мейеру).

Почему его можно называть богом? Да именно потому, что он с довольно скромными по нынешним временам средствами сумел создать целый мир со своими нациями, который рос и развивался по заданными создателем правилам. Он создал собственную Землю, где каждый игрок мог почувствовать себя тоже немного богом, управляя понравившейся ему кучкой людей от начала времён до выхода в космос (в оригинальной игре полёт человечества к Альфа-Центавре становился одной из концовок игры).

Именно поэтому к книге такого мастера относишься трепетно изначально. Нет, кумиров мы не создаём, но погрузиться в биографию человека, который начал делать игры, когда многих из нынешних «гуру» индустрии ещё и в помине не было, это как прочитать мифы и легенды давно исчезнувших цивилизаций (извините за каламбур).

В своей книге Сид Мейер решил просто и без прикрас рассказать, как он пришёл в тогда ещё не существующую индустрию, как делал первые игры и создавал компанию, какие эксперименты ставил со своим компаньоном, почему одним жанрам уделил больше времени, чем другим…

Короткое предисловие к книге написал Александр Павлов, сооснователь компании «Playkot». Именно при его поддерже вышло русское издание книги. В предисловии Александр желает всем, чтобы книга увлекла их так же, как и его. Ну что ж, для меня она стала действительно очень увлекательным чтением о жизни человека, для которого создание первоклассных игр стало намного важнее зарабатывания на этом денег.

Свой рассказ Сид Мейер начинает с истории основания компании в самом начале восьмидесятых годов прошлого века. И первым играм он уделяет очень много внимания, это его самые первые дети. А дальше выстраивает главы хронологически, в каждой указывая, какие игры они выпускали в описываемый период. С 1982 (первая игра — Hellcat Ace) по 2015 год (Sid Meier’s Starships — последняя вышедшая игра на момент написания книги).

И если поначалу рассказ о каждой игре и работавших над ней людях очень подробны, то чем ближе он приближается к нашему времени, тем более философским становится его рассказ, с меньшим количеством деталей о разработке игр. Оно и понятно: на первых порах игры делали энтузиасты-одиночки, которые были «всё-в-одном», а в нынешние времена над крупными проектами трудятся сотни разработчиков очень разных специализаций. И поэтому роль каждого отдельного сотрудника уже не выглядит такой значительной, как единоличный автор целой игры.

Для первых игр Сид Мейер описывает и условия, из-за которых началась работа над ними, и стечение обстоятельств, трудности, взаимодействие с коллегами. Но в какой-то момент он стал отдавать часть проектов на откуп коллегам, оставляя за собой лишь общий контроль, сам при этом погружаясь в эксперименты. Та же самая «Цивилизация» выросла из одного из таких долгоиграющих экспериментов, со множеством неудач, но в итоге ставшим одной из самых известных игровых франшиз.

Во второй части книги он рассуждает уже о многих аспектах работы гейм-дизайнера в целом: как нужно выстраивать мир, на что обращать внимание, какие задавать самому себе рамки. Видно, что для него создание игр — тоже игра, только более сложная и с собственными правилами. Далеко не все созданные его компанией игры его воодушевляли, и по книге можно отлично понять, какие были любимчиками: им он как раз уделяет намного больше внимания.

При этом за всё время чтения ни разу не замечаешь какого-то пафоса или статуса мега-звезды. Порой кажется, что автор даже чересчур скромничает, отдавая лавры коллегам. Просто парень, сделавший шедевры. Любой таким может стать.

И читается книга не столько как автобиография, сколько как художественная литература. Где есть свои интриги, свои драмы. И целый мир вокруг, из которого рождались совершенно непохожие друг на друга игры: симуляторы военных самолётов, построение железнодорожной империи, пиратские приключения… И, конечно же, взлёты цивилизаций.

Если вы любите игры, эта книга принесёт вам массу удовольствия. Как и мне.

P.S. А ещё Сид Мейер не смог удержаться, и вставил в книгу так полюбившиемся многим ачивки (достижения). Например, «Достижение разблокировано: «Оркестр клуба одиноких сердец сержанта Пеппера»: соберите четыре упоминания усов».

Отзыв с Лайвлиба.
pink_mathilda
pink_mathilda

Замечательная книжка о том, "как это было". Не думаю, что книга представляет интерес для тех, кто не играл в игры, созданные автором, или вообще не фанат компьютерных игр. Всем же прочим, в особенности тем, кто играл в игры ещё в безинтернетную эпоху и помнит, что такое дискета, книга доставит много приятных минут воспоминаний о том, как всё было на заре компьютерной эпохи. У Сида Мейера приятный стиль изложения, не перегруженный компьютерной спецификой, и чувство юмора в наличии, поэтому чтение лёгкое и доставляющее удовольствие. Непременно последуйте совету издателей и после прочтения поиграйте в "Civilization" ;-)

Отзыв с Лайвлиба.
SoloFunk
SoloFunk

Хорошая книга от жизнерадостного создателя классических хитов в мире компьютерных игр. Очень интересно читать про создания творений на которых рос в 90х запуская эти сказочные миры на 386 компьютере, устанавливая их с дискет 3.5 дюйма)

Отзыв с Лайвлиба.
anarki4
anarki4

В отличие от большинства представителей жанра, книга получилась интересная и очень философская.

Не разливая лишней воды, Мейер пытается хронологически построить свой путь в мире разработки, что самое важное, при этом он старается подробно описывать логику принятых им в тот или иной момент решений.

Тщательно анализируя свою собственную биографию, Мейер находит причины тех или иных своих интересов в своём глубоком детстве. Подобная степень самоанализа в таких книгах — редкость.

Все появляющиеся в его жизни люди — остаются в его пересказе живыми людьми, а не функциями. Сид старается понять каждого и объяснить себе и читателям мотивацию своих соратников. Это позволяет ещё живее воспринимать рассказываемую им историю.

Самым же важным в книге, мне кажется, остаётся раскрытие мотивации и механизмов творческой работы Сида. В новом свете, даже не особо мне понятные его произведения начинают выглядеть куда логичней и осознанней.

Да и само развитие компьютерных игр, их аудитории и отношения к ним в обществе эволюционирует на фоне создаваемой Мейером ретроспективы. Тут и Либерман появляется на фоне развития игровых мероприятий и выставок. Интересно наблюдать как менялось взаимодействие фанатов с разработчиками и как геймеры в какой-то момент и стали обществом, которое анализировало влияние игр на это самое общество.

А ещё в книге повод задуматься — уже даже нынешние студенты не помнят мир без интернета. А ведь когда-то я тоже оказался в одном из первых поколений, которые жили уже в мире с компьютерными играми, как полноценным способом творчества, на уровне с театром, книгами и кино.

Отличная книга, которая напоминает о том, что нужно всегда заниматься тем, что интересно и не бояться оказаться несерьёзным и недостаточно важным и деловым. Ведь в творческих проектах важнее дать реализоваться начальной идее, чем просто следовать канонам того или иного жанра. Новые жанры именно так и создаются.

Отзыв с Лайвлиба.
blackdog821
blackdog821

Несмотря на богатый игровой опыт я не играл ни в одну из игр с приставкой Сид Мейер. Как-то прошли мимо, думаю одной из причин было имя автора в названии игры, почему-то веяло скукой от этого. Тем не менее я с удовольствием прочитал данную книгу и в будущем в обязательном порядке сыграю, как минимум в две игры Сида - Пираты, и Цивилизация. Сид Мейер невероятно талантливый и умный разработчик, который начинал свой путь самостоятельно разрабатывая игры, с каждым годом набирая всё бОльшую популярность, при этом сохраняя в себе азарт и способность творить. У каждой игры есть своя предыстория, сложности разработки и занятные факты. В каждую из них Сид вложил часть своей жизни, о которой он тоже поведает. Любому читателю интересующемуся играми книга должна понравится, весьма рекомендую.

Отзыв с Лайвлиба.
Tyran
Tyran

Мне понравилось. Я ночами и запоем играл в первую цивилизацию. Отец даже засыпал за игрой, а мы с сестрой ждали своей очереди. Мой личный рекорд - на высшем уровне сложности против семи цивилизаций, я не мог выиграть у компьютера военными действиями. В итоге я отправлял нон стоп дипломатов, воровал у своего могущественного соседа технологии, когда он просил денег за мир - сразу давал, потом он же нарушал мир и нападал на меня, а я - просто всей своей цивилизацией строил космический корабль чтобы улететь. И мне не мешали регулярные атомные удары в мои города. И я справился)))

А так помню F19 - там было жутко сложно посадить самолет, поэтому в случае неудачи, я сразу жал на кнопку RESET, и игра не успевала записать результат на диск.

Колонизация мне не очень зашла, хотя тоже в неё много рубился.

Пираты - как меня расстраивал факт,  что мой герой должен отправится на пенсию, а я так хотел бесконечно или хотя бы подольше плавать и покорять всех и вся.

Вторая цивилизация у меня не шла, я видел её у друзей - она была дико красивая, но непривычная из-за windows стиля.

Сейчас у меня из последних куплена пятая - надо собраться с силами и поиграть.

А так - сама книга - интересная биография, привязанная к датам создания игр. Исключительно для любителей автора.

PlayKot и отдельно Саша Павлов - молодцы!

Отзыв с Лайвлиба.
Genrika
Genrika

Факт остается фактом, компьютерные игры действительно захватили планету, и лично я в этом ничего такого не вижу, самое главное чтобы был разумный подход. Да, конечно, когда человек по 12 часов играет в сутки это не норма. Но если после тяжелого рабочего дня некоторое время поиграть, почему бы и нет. Лично я таким образом сбрасываю пары и играю в казино https://depstroi.ru/ , отличный способ не только расслабиться, но ещё и денег заработать

Отзыв с Лайвлиба.
Lisa Chu

Увлекательная и весьма познавательная книга о пути Сида Мейера как в игровой индустрии, так и вообще в жизни. Написана очень приятным языком: с юмором -- но без лишних неуместных шуток, с большим количеством историй о своём опыте -- но без снисходительного и поучающего тона, с рассуждениями на сложные темы -- но не без "получено новое достижение" в разных частях текста.

Однако, читайте с осторожностью: можете испытать непреодолимое желание отправиться играть в Цивилизацию!

Sofi Mango

Интересный рассказ о жизни разработчика игр. Приятно читать. Лёгкий текст. Спасибо большое автору за достижения для читателей

gydrus

При упоминании имени Сида Мейера у меня сразу перед глазами возникает заставка “F-19 Stealth Fighter” с ее саундтреком в памяти и вереница “Цивилизаций”… Все это для меня так чувствительно, потому что было ярким впечатлением в детстве! Сид - несомненно знаковая фигура в индустрии игростроения! И очень интересно было узнать, что его творения - это результат кропотливой работы, тестов, проверок и еще раз работы, а никак не одного голого таланта. У него были и выгорания, и периоды подъема - и он такой же, как и многие ) И огромное спасибо ему за эту книгу, где он, будучи интровертом, поделился ценным!

Yorum gönderin

Giriş, kitabı değerlendirin ve yorum bırakın
Yaş sınırı:
16+
Litres'teki yayın tarihi:
12 haziran 2021
Çeviri tarihi:
2021
Yazıldığı tarih:
2020
Hacim:
381 s. 19 illüstrasyon
ISBN:
9785001696582
Telif hakkı:
Манн, Иванов и Фербер
İndirme biçimi:
epub, fb2, fb3, mobi, pdf, txt, zip