Книга, в отличие от первой, мрачнее; больше отвратительных историй про изнанку игровой индустрии. Но читать все равно довольно интересно. Рекомендую.
Книга, в отличие от первой, мрачнее; больше отвратительных историй про изнанку игровой индустрии. Но читать все равно довольно интересно. Рекомендую.
Всё в духе прошлой книги – личные истории, жадные корпорации, посиделки в общепитах и чуток симпатии автора левым трендам (что, собственно, характерно для США). Чего у книги не отнять, так это действительно интересных трагичных историй, но счастливых из них – по пальцам обрубленной руки перечитать. Впрочем, если вам понравилась прошлая книга, то эта зайдёт вполне.
Как всегда очень увлекательно, ёмко и интересно. жаль только одного, что пока других таких как Шрайер у нас нет и не предвидится.
После прочтения книги “Кровь пот и пиксели” захотелось прочитать что-нибудь еще на эту тематику и перешел сразу к чтению книги “Нажми reset” и она мне понравилась! Всегда интересовался играми и даже представить не мог что на самом деле происходит в офисах где их разрабатывают. Советую всем кому интересна индустрия игр.
Удивительная книга, после которой начинаешь сходить с ума из-за того, что наглядно видишь сколько подводных камней в индустрии игр, но всё равно продолжаешь мечтать начать там работать. Если первая книга была посвящена опыту создания игр, которые чаще всего выходили, но через буквально кровь и пот, то здесь показан труд людей, который остаётся незамеченным, а всё то над чем они трудятся остаётся только в их памяти. Спасибо этой книге за то, что она показывает нелёгкое закулисье игровой индустрии.
Книга интересная, но всё время, пока читал, не покидало классическое ощущение при чтении Шрайера, что цель и замысел его расследований, заключена лишь в отмывании крупных издателей, проглядваются постоянные попытки отделить работу студий от издателей, так что якобы во всех косяках, во всех неприятных решениях всегда приемущественно виноваты сами разработчики, а издатели выставляющие невозможные требования, ЕА режущая денежный и временной бюджет оказываются не при чём – «дали слишком много свободы и только произвол студии привёл к грустным результатам» и т.д. Поэтому чтиво интересное, написано простым языком(хотя у переводчицы ещё с первой части изобилует порой «мимимишная», уменьшительно-ласкательная лексика, со всеми «Божечьки», которые якобы говорят интервьюируемые, за километр чувствуется акцент на явно подростковую аудиторию), но по содержанию расследованием назвать её – лукавство, – отмыв издателей – да, но для расследования наблюдается предвзятый перекос в сторону смягчения и умалчивания последствий от решений издателей.
User13454 не согласен. В конце книги автор призывает разработчиков игр создавать профсоюзы, а это явный перекос как раз НЕ в сторону издателей и толстосумов.
Забавно читать как человек заработавший себе славу на «сливах» инсайдерской информации крупных видеоигровых компаний, и гипотетически нанося этим финансовый ущерб этим самым компаниям и ее работникам, пишет книгу где поливает грязью эти самые компании. Если « Кровь, пот и пиксели» была отличной книгой рассказывающей о тяжёлой доле разработчика игра, то эта книга, для меня, сочится лицемерием автора.
Чисто объективно книга получилась немного… сырее что-ли, чем предыдущая работа автора, но не убавила в своей увлекательности. Всем кто любит видеоигры, будет не лишним ознакомится.
Если честно, читать скучно. Писанина Шрайера не настолько интересна, чтобы бежать роняя кал и покупать эту книгу. Наскучила к 4 главе. Жаль нельзя сделать рефанд..
Yorum gönderin
«Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс» kitabının incelemeleri, sayfa 3