Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Потрачено. Беспредельная история GTA
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Сделай видеоигру один и не свихнись
Skyrim. История создания великой игры
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр