Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Потрачено. Беспредельная история GTA
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Skyrim. История создания великой игры
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы