Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Skyrim. История создания великой игры
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Death Stranding. Часть 1.
Bloodborne. Отголоски крови
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии