Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Death Stranding. Часть 2.
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Жизнь в мире компьютерных игр
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Настольная книга игродела
Разработка игр и теория развлечений
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox