Kitabı oku: «Sternenkarte», sayfa 6

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Die Prototyp-Bojen

Zu Beginn jeder Schicht versammelte sich die Mannschaft in einem Seminarraum, und Trecca erklärte ihnen wichtige Dinge zur Squeltrem. Heute war es Zeit für das Organigramm. Sie zeichnete eine Pyramide und schrieb Morchen's Namen darauf. Die Übersetzungssoftware war sich immer noch nicht sicher, wie sie Morchens Titel übersetzen sollte. König, Präsident, CEO, Papst, Kaiser, Kanzler, Admiral, Kommandant - so ziemlich alles war vorgeschlagen worden. Aber heute hatte sich die Software wieder auf den Fantasietitel Suprempräsident eingependelt.

"Morchen ist unser Herrscher und darf grundsätzlich befehlen, was er will. Aber er ist weise und lässt sich von der ersten und zweiten Ebene beraten", erklärte Trecca und malte eine Ebene unter Morchen mit den Namen Prial, Mantichal und Squlaira. Sie zeichnete auch die zweite Ebene, die sechs Abteilungen hatte. Es gab die Polizeiabteilung, die Geheimdienstabteilung, die Schiffsbauergilde, den Ältestenrat, die Flottenverteidigungsabteilung und die Sanitäts- und Gesundheitsabteilung.

Jede Abteilung wurde von einem Vorsitzenden geleitet, und diese sechs Vorsitzenden bildeten den Beirat.

Die Polizeiabteilung wurde von Prial geleitet. Polizei war vielleicht nicht ganz die richtige Bezeichnung, da die Squeltrems nicht zwischen Soldaten und Polizisten unterschieden. Also war es auch die Infanterie. Squlaira war für den Nachrichtendienst zuständig. Der Vorsitzende der Schiffsbauer war Qualtem. Schiffsbauer waren nicht nur die Schiffe selbst, sondern alles, was mit Maschinen und Technik zu tun hatte, wurde ihnen zugewiesen.

Mora war für die Flottenverteidigung zuständig, was ihn zu einer Art Admiral machte. Der Ältestenrat stand unter der Leitung von Mantichal, dieser Rat repräsentierte nicht nur die Berater, sondern auch die Justiz der Squeltrem. Das Ministerium für Hygiene und Gesundheit umfasste alle medizinischen Dienste, ebenso wie alle Bildungseinrichtungen und die Lebensmittelversorgung.

Diese sechs Abteilungen waren dann in einzelne Unterabteilungen unterteilt, die von sogenannten Direktoren geleitet wurden. Diese vierte Ebene mit allen Direktoren wurde bei wichtigen Entscheidungen ebenfalls hinzugezogen, vor allem, wenn Morchen etwas zur Abstimmung brachte. Unter den einzelnen Abteilungen war die Hierarchie sehr flach, ein einfacher Lagerarbeiter hatte zum Beispiel nicht weniger Rechte und Pflichten als ein Professor an der Akademie.

Die Mannschaft hörte zu und machte sich Notizen. Es blieb völlig unklar, wie sonst die Squeltrem mit den anderen 170 Planeten des Chrismaxischen Reiches verbunden war. Trecca hatte nur angedeutet, dass die Squeltrem vor allem in den Kunsthandel und die Waffenherstellung involviert war.

Nach ein paar Tagen hatten die Menschen bereits herausgefunden, welche Technologie sie als erstes und am einfachsten einsetzen wollten. Es war eine Warnboje mit Semi-Sensoren. Sensoren, die sich halb im Subraum befanden und eine sofortige Warnung über den Squeltrem-Funkkanal senden würden, falls sich irgendwelche Schiffe näherten.

Das lag daran, dass die Squeltrems nicht über eine solche Technologie verfügten und es würde der Flotte genug Zeit geben, sich auf den Kampf vorzubereiten oder sich im Subraum zu verstecken. Es blieb ein Rätsel, warum solche Sensoren so wichtig waren, aber die Crew verstand, dass es Plünderer und Piraten gab, die den Handelsverband der Squeltrems angreifen wollten.

"Ich habe in der Sekundarstufe Semi-Sensoren gebaut", erklärte Joe begeistert. "Die Bauteile kann man in jedem Supermarkt kaufen ..."

Inzwischen hatte sich ein Team von Wissenschaftlern um die Crew gebildet. Jabbsch, den die alle Jab nannte, war Chefmechaniker und Experte für Subraumtechnik, er war also Joes Gegenpart, und die beiden verstanden sich auf Anhieb prächtig. Die Empathen hatten auch einen Bruder im Geiste für Nemo gefunden; Gob war ein alter Allround-Techniker, der behauptete, jede Maschine auseinandernehmen und wieder zusammensetzen zu können und sie dabei zu verbessern. Die Empathen und Psychologen wussten genau, wen sie mit wem zusammenbringen mussten, denn sie hatten Empathiemuster verwendet, um die harmonischste Art der Zusammenarbeit zu finden.

Das Quartett, bestehend aus Joe und Jab, Gob und Nemo, bildete ein starkes Team, und die Ideen sprudelten nur so. Unterstützt wurden sie von Milo und seinen beiden Assistenten Turu und Plao. Milos Subraum-Krankheit war schon sehr früh thematisiert worden, und die Empathen hatten ihn auch als eine Art hochbegabtes Genie identifiziert. Auf dem Schiff nannten sie ihn einfach “das Genie”. Zwei der besten Astrophysiker aus ganz Squeltrem waren hinzugezogen worden und würden seine Assistenten spielen. Die Empathen hatten auch gespürt, was Milo brauchte und wollte.

Tief in seinem Inneren hatte er schon immer Aufmerksamkeit und Bewunderung gesucht. Die beiden Physiker waren speziell instruiert worden, Milo richtig zu behandeln. Und weil Milos Wissen über den Subraum alles übertraf, was die Squeltrem kannten, saß ein Komitee von 20 Mathematikern und Wissenschaftlern in einem Nebenraum und verfolgte über Kameras und Mikrofone alle Aussagen von Milo.

Milo freute sich über die Bewunderung, die ihm entgegengebracht wurde, und bemühte sich sichtlich, sein Wissen verständlich darzustellen. Das gelang ihm nicht immer, und gerne verfiel er immer wieder in seinen chaotischen Stil. Es lag dann an Joe und Nemo, die Grundlagen zu schaffen und alles wieder verständlich zu präsentieren.

Sie hatten auch eine Kontaktperson für Lex gefunden. Es war Juffo, ein junger Programmierer. Bei Juffo konnte sich die Crew nicht entscheiden, ob er eher ein Mann oder eine Frau ist. Schließlich einigte man sich darauf, ihn der Einfachheit halber als männlich zu betrachten, da sein Name männlich klang. Juffo war ein normaler Programmierer ohne besondere Talente. Aber die Empathen hielten die Kombination mit dem zurückhaltenden Lex für die beste. Die Zusammenarbeit funktionierte gut und Lex lernte Squeltrems Computersystem und dessen Programmiersprache. Es war extrem wichtig, die Computer von Abhysal und Squeltrem kompatibel zu machen, und so verbrachte Lex viel mehr Zeit mit der Programmiersprache als mit der eigentlichen Sprache.

Nur Jay fühlte sich wie ein fünftes Rad. Er war nicht versiert genug in Wissenschaft und Technik, um wirklich helfen zu können. Tatsächlich war er für "alles andere" zuständig. Die ersten Wochen verbrachte er mit Ethnologen und Exobiologen und mit dem Chefarzt, Tkak. Er fühlte sich in der medizinischen Abteilung recht wohl und lernte eine Menge über die chrismaxische Anatomie.

Eigenarten der Chrismaxen

Am Ende der Schicht trafen sich die Crewmitglieder wieder auf der Abhysal. Es gab einen kleinen Snack und dann folgten die obligatorischen Sportübungen. Danach gab es so etwas wie ein Abendessen, und hier sprachen sie über alles, was sie getan und gelernt hatten.

"Ihre Computer sind völlig überdimensioniert", erklärte Lex und zeichnete die Struktur auf einen Block. Sie sagte, dass die kleinen Laptops, die viele Squeltrems-Mitglieder besaßen, die gleiche Speicherkapazität und sogar eine schnellere Rechenleistung hatten als der riesige Bordcomputer.

"Ich bin gerade dabei, Programme zu schreiben, damit wir unsere Navigationsdaten und Software gemeinsam nutzen können", fuhr sie fort. "Aber ich werde mir danach einen solchen Laptop organisieren und Kiki darauf spielen. So haben wir ein Backup, falls die Squeltrems etwas Seltsames mit dem Abhysal anstellen."

Jeder hatte diese Sorgen, aber sie schoben sie beiseite. Jay erklärte, wie es dazu kam, dass die Squeltrems so übergroße Computer hatten, sie aber nicht benutzten.

"Das ist, als hätte man einen Ferrari und würde ein Pferd davor setzen", war sein Kommentar.

Er erklärte kurz den Krieg, in dem eine Top-KI ausgeflippt war und Millionen von Chrismaxen getötet hatte. Seitdem hatten die Chrismaxen zwar ihre schnellen Computer behalten, aber sie nutzten sie nicht so, wie sie sollten. Er hatte auch das Gefühl, dass viel Computerwissen verloren gegangen oder vergessen worden war, und Lex bestätigte dies.

Er erzählte dann, was er von Tkak und der Chrismaxischen Anatomie gelernt hatte. Wegen des langen Schlafes benötigten Chrismaxen weniger Kalorien als Menschen. Sie waren auch im Durchschnitt viel weniger schnell und weniger stark als Menschen, um ihre Kalorien nicht zu verschwenden. Daher bewegten sie sich sehr langsam.

Es gab auch signifikante Unterschiede in den Sinneswahrnehmungen von Menschen und Chrismaxen. Diese konnten viel besser riechen und schmecken als Menschen. Außerdem hörten sie sehr gut, und die druckempfindlichen Zellen an ihrem Hinterkopf erlaubten es ihnen, Geräusche und Bewegungen sehr genau zu orten. In der Dämmerung, wenn Menschen noch gut sehen konnten, waren sie fast blind. Aber sie konnten helles Licht viel besser ertragen. Und Jay war bereits aufgefallen, dass sie Temperaturen unter 20 Grad als eiskalt bezeichneten.

Natürlich war die Crew auch neugierig, was die Squeltrems den ganzen Tag taten. Dafür konnten sie auf das soziale Netzwerk zugreifen. Als Willkommensgeschenk hatten die Menschen ein Squeltrem-Smartphone erhalten. Smartphones waren auf der Erde zwar völlig veraltet und die Menschen benutzten seit hundert Jahren Datenkontaktlinsen, aber die Crew freute sich über das handliche "Retro-Smartphone", wie sie es nannten.

Da viele Squeltrems zeitversetzt arbeiteten oder Freunde auf anderen Schiffen hatten, benutzten sie hauptsächlich Video-Kurznachrichten, um miteinander zu kommunizieren, und es gab eine große Videoplattform, auf der jeder seine Filme hochladen konnte. Es war also sehr ähnlich zu dem, was wir von der Erde des 21. Jahrhunderts kannten. Und abends nach dem Essen und vor dem Sprachunterricht "surfte" die Abhysal-Crew eine gute Stunde lang im Netz und lernte viel:

Squeltrems liebten Handwerk und Kunst, und es gab endlose Videos von Künstlern, die zeigten, wie man aus unendlich vielen Materialien kleine Skulpturen herstellt. Viele Squeltrems erzählten auch aus ihrem Leben und zeigten Einblicke in ihren Alltag. Gob hatte auch einen Videokanal, in dem er jede Maschine, die er fassen konnte, auseinander nahm und dabei fachsimpelte er. Nemo war von diesem Kanal sofort begeistert.

Außerdem gab es Tausende von Aufnahmen von Turnieren und Spielen. Die Squeltrems waren begeisterte Brett- und Kartenspieler. Es gab auch Geschicklichkeitsspiele in der Schwerelosigkeit und ein Turnier namens Baltrac, das so etwas wie Paintball war. Jay war sehr interessiert an diesem Spiel und las alles darüber. Ihm gefiel die Idee, endlich an einer echten Art von Kriegsspiel teilzunehmen und nicht nur mit Computersimulationen zu spielen.

Und es gab die offiziellen Fernsehsender, die Reportagen und Reality-Shows machten. Es gab auch Spielfilme und Kinos, aber das war alles sehr abstrakt. Weil Chrismaxen ihre Emotionen nicht verstecken konnten, konnten sie nicht "eine Rolle spielen" und Emotionen vortäuschen. Deshalb waren die Theaterspiele eher wie Puppenspiele und das Aufsagen von Gedichten. Sie hatten auch eine Art von Film, aber nur im Zeichentrickstil.

Natürlich wollten die Fernsehsender eine Dokumentation über ET machen, oder sogar eine Reality-Show. Aber Morchen verbot es vorerst, denn die ETs sollten ja arbeiten und neue nützliche Technologie entwickeln. Aber den Fernsehsendern war es erlaubt, kleine Interviews zu machen. Jay gefiel diese Idee, und weil seine Freunde so sehr in ihre Forschungsprojekte eingebunden waren, übernahm er die Rolle der "Öffentlichkeitsarbeit". Es gefiel ihm, sich selbst in Szene zu setzen. Er erzählte seine eigene Geschichte und verschönerte sie so gut er konnte, ohne dass die Empathen ihn als Lügner bezeichneten. Jay, der tapfere Kampfpilot, wurde für viele Squeltrems schnell zu einem Superstar.

Jay sprach nicht nur über sich selbst, sondern beantwortete auch Fragen aus dem Publikum, zeigte Bilder und Filme von der Erde, sprach über die menschliche Evolution und alles andere, was die Leute über ihn wissen wollten.

Das war ungefähr der Zeitpunkt, an dem Jay und die anderen in der Crew merkten, dass die empathischen Chrismaxen doch nicht wirklich empathisch waren.

Anfangs - als Squlaira und das empathische Team sie durchleuchteten, um gute Partner zu finden und sicherzustellen, dass sie nicht logen - waren sie sicher gewesen, dass jeder ihre Gefühle offen lesen konnte. Aber kleine Zwischenfälle zeigten schnell, dass die meisten Chrismaxen Gefühle nur an der Körperfarbe ablesen konnten.

Einmal hatte Joe Nemo zum Spaß beschimpft. Jab und Gob hatten das missverstanden und dachten, Joe sei wirklich wütend. Als Joe sie fragte, warum sie ihre Gefühle nicht gelesen hätten, waren Jab und Gob an der Reihe, sich zu wundern. Sie sagten leichthin, dass wahre Empathen sehr selten seien. Vielleicht vergleichbar mit musikalischen Wunderkindern auf der Erde. Etwa ein Dutzend speziell ausgebildeter Empathen zählte die Flotte zu dieser Zeit. Squlaira konnte auch Emotionen lesen, aber nicht wirklich gut.

Es waren genau diese Empathen, die eilig an Bord gebracht worden waren, um die Menschen zu analysieren. Aber inzwischen waren sie über die anderen Schiffe verstreut, und ihre Arbeit bestand hauptsächlich aus psychologischen Befragungen und der Sicherstellung, dass es den Squeltrems gut ging.

Dadurch fühlten sich die Menschen natürlich viel wohler, weil sie nicht wie ein offenes Buch gelesen werden konnten. Und sie hatten auch einen entscheidenden Vorteil. Sie lernten schnell, die Körperfarbe der Squeltrems zu entziffern, während die Squeltrems viel größere Schwierigkeiten hatten, die menschliche Mimik zu lesen.

Nach ein paar Wochen hatte sich die Mannschaft gut eingelebt. Nemo und Joe bastelten wild an den neuen Semi-Sensoren herum und zeigten den anderen Technikern alle Grundlagen der Sensortechnik. Milo lehrte die Subraumtheorie und Lex lernte die Squeltrem-Computersprache und erstellte die ersten Navigationsprogramme. Jay kümmerte sich hauptsächlich um die Mediziner und seine Rolle als Public Relation Officer. Und weil er so viel reden und so viele Fragen beantworten musste, war er bereits der Beste in der Squeltrem-Sprache.

Die Deadline rückt näher

Mit Ausnahme von Jay saß die gesamte Abhysal-Crew mit ihren Trainern im Dynamoraum. Der Dynamoraum war die Übersetzung des "Elektrizitätswerks". Elektrizität wurde erzeugt, indem lange Germaniumfäden in den Subraum gesenkt wurden. Im Subraum gab es kleine Fluktuationen von elektromagnetischen Feldern. Aber die Menschheit hatte nie versucht, diese zur Stromerzeugung zu nutzen. Das Konzept der Chrismaxen war genial einfach. In den langen Halbleiterfäden wurde einfach ein Strom induziert. Jeder einzelne Faden lieferte nur wenige Volt, aber alle zusammen konnten eine riesige Energiemenge erzeugen. Diese wurde in Form von reiner elektrischer Energie in die Schiffe eingespeist, wo sie dann von Trafostationen auf die richtige Spannung und Stromstärke gebracht wurde.

Das Wichtigste für die Besatzung der Abhysal war, dass die Chrismaxen irgendeine Form von Semi-Technologie kannten. Um diese Technologie besser zu verstehen, hatte Joe darum gebeten, das Ganze zu sehen. Mit Nemo und Gob im Schlepptau ging es nicht nur ums Zuschauen. Sie nahmen einen ganzen Subraum-Generator auseinander. Lex und Milo hatten sich ihnen aus Neugierde angeschlossen.

Der Subraumgenerator sah aus wie ein 40000-Liter-Edelstahl-Bierkessel. Joe kletterte direkt aus ihm heraus. Sie und Nemo hatten wieder ihre Hightech-Technikeranzüge angezogen, denn mit dem eingebauten Kühlsystem waren sie sehr angenehm zu tragen, vor allem, wenn sie gerade im großen Maschinenraum herumkletterten. Joe benutzte die Muskelverstärker im Anzug und zog sich selbst aus dem engen Schacht heraus. Dann streckte sie die Hand nach Jab aus und zog ihn mühelos hoch. Dieser lachte: "Ich liebe diese Hightech-Overall, sie sind so praktisch und noch dazu so hübsch. Kannst du mir die Blaupause geben, dann lasse ich mir einen drucken."

Als sie unten standen, benutzte Joe einen Handscanner und schaute kopfschüttelnd wieder zu dem Dynamo hoch. "Ich weiß nicht, wie ihr es schafft, sie so groß zu bauen. Zum Spaß baue ich euch einen, der nur so groß wie ein Schuhkarton ist. Der ist dick genug, um den Draht im Subraum nach unten zu lassen."

Jab lachte. "Das glaube ich dir nicht. Wollen wir eine Wette abschließen?"

Die Ingenieurscrew war sehr wettbegeistert und machten Wetten auf alles was sie konnten. Der Wetteinsatz wurde besprochen und die Wette bestätigt. Die Stimmung war so entspannt, weil in der Zwischenzeit der erste Prototyp der Warnboje gebaut worden war. Er würde am nächsten Tag ins All geschossen und dann ausgiebig getestet werden. Nur Joe und die Squeltrem-Techniker durften bei dem Test dabei sein. Die Führungsebene - Morchen, Squlaira, Prial und Mantichal - wollte keinen Weltraumunfall und den Tod wertvoller Menschen riskieren. Denn es wurde klar, dass es Jahre dauern würde, bis die Squeltrem nur etwa die Hälfte des menschlichen Subraumwissens assimiliert hatten.

Nemo kroch nun ebenfalls aus dem Generator und wischte sich die Hände ab: "Diese Dynamotechnik ist genial. So einfach und robust, dass wir Menschen sie einfach übersehen haben."

Milo legte seinen Stift weg und wandte sich an Jab. "Du hast versprochen, uns den Subraumantrieb zu zeigen. Jetzt, wo der Prototyp fertig ist, haben wir endlich Zeit dafür. Ich möchte ihn an der Enterprise X anpassen."

Die Enterprise X war das neue Projekt von Milo. Es war ein Prototyp-Schiff, das mit der Technologie der Chrismaxen und der Menschen ausgestattet werden sollte. Es war nach einer alten klassischen TV-Serie benannt, die irgendwann im 20. Jahrhundert lief, es war Milos Lieblingsserie, aber niemand sonst in der Crew hatte sie je gesehen. Milo hatte Berechnungen und Simulationen durchgeführt. Er schwärmte, dass die Enterprise X mit der kombinierten und optimierten Technologie in den Abyss tauchen könnte. Mit der Dynamotechnologie gäbe es genug Energie, um das Schiff in dieser Tiefe zu halten, und mit dem Subraumantrieb würden sie Lichtjahre verschlingen.

"Bei einer so tiefen Krümmung wären 100 Lichtjahre pro Tag absolut möglich." Milo war zutiefst überzeugt. "Unsere Rückreise würde nur ein paar Wochen dauern!"

Niemand zweifelte an Milos Theorien, aber sie in die Praxis umzusetzen war ein anderes Problem.

In der Zwischenzeit wuchs die Raumflotte der Squeltrem immer weiter. Die Menschen wussten es nicht, aber die imperialen Streitkräfte hatten weitere Astro-Kolonien und drei versteckte Mondbasen zerstört. Die Squeltrem, die jahrelang fieberhaft daran gearbeitet hatten, all ihre Fabriken und Industrieanlagen in Raumschiffe umzuwandeln, waren nun noch mehr unter Druck geraten. Sie hatten sogar Astro-Kolonien ins Schlepptau genommen, um sie vor den Imperialen zu verstecken. Neu gebaute Fabrikschiffe verließen nach und nach die Basen und steuerten auf die Hauptflotte in diesem abgelegenen Sektor des Weltraums zu.

Inzwischen waren Tausende von Schlachtschiffen vor Ort, und nicht einmal die größte "Pirateneinheit" würde es wagen, sie anzugreifen. Zumindest glaubte das die Crew der Abhysal immer noch. Alle drückten die Daumen, dass die Warnboje funktionieren würde, denn ohne Sensoren im Subraum könnten die Kampfschiffe unentdeckt in den Subraum eindringen und dann der Squeltrem massiven Schaden zufügen.

In den Tagen nach den ersten Referenztests wurden die Daten eifrig ausgewertet, und es sah wirklich gut aus. Für die folgende Schicht wurden Dummy-Raumschiffe losgeschickt, um Angreifer zu spielen und sich anzuschleichen. Bei dieser kleinen Übung wurden alle Schiffe erkannt. Die Warnboje funktionierte einwandfrei.

Um den ersten Erfolg zu feiern, lud Jab die Abhysal-Crew zum ersten Mal in seinen Wohnblock ein.

Der Wohnblock bot Platz für etwa 200 Squeltrems, von denen natürlich ein Großteil schlief. Die Menschen schauten sich interessiert um. Der Boden und die Decke waren mit Sofas, Kissen, Tischen und Spielkonsolen bedeckt. Hier trafen sich die Squeltrems vor und nach der Arbeit, spielten, redeten oder verbrachten die Zeit mit Basteln. Jeder Squeltrem hatte auch eine kleine Kabine, die nur etwa vier Quadratmeter groß war, aber genug Platz bot, um persönliche Arbeiten zu erledigen oder Aufgaben zu erledigen, die Privatsphäre erforderten. Zusätzlich zu dem kleinen Stauraum in den Kabinen konnten die Squeltrems in den vielen Hangars zusätzlichen Stauraum buchen und dort auch andere Dinge lagern.

Wenn sie etwas brauchten, wurde eine Nachricht an die Logistik gesendet, und eine Schicht später kamen die benötigten Gegenstände an. Squeltrems konnten sich nicht frei auf dem Schiff bewegen und waren während der Arbeitszeiten auf ihre Abteilungen beschränkt. Sie konnten also nicht schnell einkaufen gehen. Doch Online-Bestellungen und fliegende Händler schafften Abhilfe, so dass es ihnen nicht an einer kleinen Party mangelte. Die Crew spielte ein paar Runden Brettspiele und sah dann zu, wie ihre Kollegen in ihre Schlafsäcke krochen und es sich in der Schwerelosigkeit bequem machten. Sie schliefen schnell ein, und andere Squeltrem, bekannt als Schlafwächter, wachten über die schlafenden Leute. Die Crew machte sich auf den kurzen Weg zurück zum Hangar und besprach, was sie gesehen hatten, wobei ihnen vieles davon noch sehr fremd war.

Zwei Tage später war es Zeit für die letzten Tests. Hier würde eine kleine Flotte "Angreifer" spielen und mit voller Geschwindigkeit einfliegen. Auch hier klappte alles reibungslos, die Bojen erkannten alle Schiffe im Subraum in großer Entfernung und schlugen Alarm. Dies war ein großer Erfolg und die Wissenschaftler-Crew beschloss, dies gebührend zu feiern.

Die Squeltrems um die Menschen herum liebten es zu feiern, und so verbrachte die Abhysal-Crew die nächsten Schichten mit ihren Kollegen mit Spielen, Trinksprüche und dem Verzehr von kleinen Häppchen, Knokkus genannt. Natürlich spielten die Chrismaxen auch Musik und sie hatten eine große Auswahl an Instrumenten. Die Menschen mochten den Musikstil nicht besonders, aber zum Glück war er auch nicht allzu schlimm. Die Chrismaxen wussten, dass die Menschen auch Musik spielen würden und baten um eine Vorführung. Leider war das eine schlechte Idee:

Nemo löste einen Notalarm aus, als er sich mit seinem Akkordeon hinsetzte und eine Melodie spielte. Prompt wurde der Abhysal-Crew das Musizieren von der Feuerwehr verboten. Diese war zum Einsatzort geeilt, weil sie dachte, ein Mikrometeorit hätte das Quartier getroffen und viele Squeltrems würden sterben.

Diese Anekdote führte zu allgemeiner Erheiterung in der ganzen Squeltrem, und die Außerirdischen wurden noch mehr gefeiert.

In der Generalversammlung von Morchen waren sich alle über den Fortschritt der Menschen und die neuen Warnbojen einig. Selbst Prial und Squlaira, die sich sonst widersprachen, sprachen wie aus einem Mund: "Sofort in die Massenproduktion damit".

Der Plan war, ein Warnsystem zu bauen, um die Flotte vor möglichen imperialen Angriffen zu schützen.

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