Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Pascal Next. Руководство программиста
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Танец с кубитами. Как на самом деле работают квантовые вычисления
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Die Welt von Cyberpunk 2077
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
A – значит Anonymous. Иллюстрированная история хакерской группировки, изменившей мир
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Миллион идей для компьютерных игр
Курс обучения РАЗРАБОТКА САЙТА НА КОНСТРУКТОРЕ с видеоуроками
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Сила конфиденциальности. Почему необходимо обладать контролем над своими персональными данными и как его установить
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Глубокое обучение. Погружение в мир нейронных сетей