«Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр» kitabının incelemeleri

Ждал эту книгу со времен прочтения "Проектирования виртуальных миров".


В этой книге мне многое уже знакомо из личного блога Михаила, но все равно здорово освежить память, и, заодно, поддержать автора. В рунете очень мало информации о левел дизайне, я знаю буквально пару человек, включая Михаила, кто как-то пытается продвигать эту тему в массы, так что подобный материал просто подарок :)


Я сам тоже являюсь разработчиком игр и тоже люблю изучать устройство других проектов. Последний раз с удовольствием облазил в фоторежиме A Plague Tale: Requiem. Интересно изучать мнение опытного разработчика и левел дизайнера, нахожу для себя много полезного.

Автор просто высказывает случайные, но важные акценты, на которых строится мир разных игр. Абсолютно не систематически. Всё содержимое этой книги уместилось бы в 15минутный ролик. Поиграйте в рекомендованные игры сами – они, действительно, хороши.

Интересная книга, все подробно и просто написано, также очень много различных изображений.


Из минусов: это оформление изображений, коллажи с фотографиями не пронумерованы, что вызывает сложности для восприятия.

Прекрасная книга содержащая много полезной информации.

По началу может показаться, что ничего интересного в разборе игр нет, но читая разбор за разбором в голове складывается определенная картинка и понимание на чем строится хороший дизайн уровней.

По этой книге можно составить для себя тезисный конспект и использовать в своих творениях. А в сочетании с первой книгой (Проектирование виртуальных миров) так вообще получится замечательное пособие.

Вода и ничего кроме воды!

Вся информация, что дана в книге – очевидная. Нет ничего полезного, от слова совсем. Не стоит тратить на это деньги…

Yorum gönderin

Giriş, kitabı değerlendirin ve yorum bırakın
Yaş sınırı:
18+
Litres'teki yayın tarihi:
02 ağustos 2023
Hacim:
458 s. 514 illüstrasyon
ISBN:
9785006023338
İndirme biçimi:

Bu kitabı okuyanlar şunları da okudu