Ждал эту книгу со времен прочтения "Проектирования виртуальных миров".
В этой книге мне многое уже знакомо из личного блога Михаила, но все равно здорово освежить память, и, заодно, поддержать автора. В рунете очень мало информации о левел дизайне, я знаю буквально пару человек, включая Михаила, кто как-то пытается продвигать эту тему в массы, так что подобный материал просто подарок :)
Я сам тоже являюсь разработчиком игр и тоже люблю изучать устройство других проектов. Последний раз с удовольствием облазил в фоторежиме A Plague Tale: Requiem. Интересно изучать мнение опытного разработчика и левел дизайнера, нахожу для себя много полезного.
«Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр» kitabının incelemeleri