Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Гейм-дизайн: как создаются игры
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Разработка игр и теория развлечений
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Сделай видеоигру один и не свихнись
Настольная книга игродела
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней