«Антилия. Полное попадание» kitabının incelemeleri, sayfa 3

NimzSeating
NimzSeating
Увлекающиеся люди невероятно интересны: они ради своей идеи могут делать настолько неожиданные вещи, что их сложно объяснить как-то рационально. С другой стороны, может и не надо объяснять, может надо простить и принять?

Леся - геймер от всей своей студенческой юношески-максималисткой души. Да, ее путь в игру был непростым. Кстати вот эта часть мне в ней не очень была близка. Мне кажется, надо действовать по велению души, а не пытаться гнаться за кем-то, тем более не факт, что этот кто-то оценит. А ты уже влип и толи увлечение бросать, толи человека. Выбор, выбор…

В остальном Леся пример легкости, оптимизма, язвительности и безрассудности, от чего я получала удовольствие всю книгу, потому что в сумме получилась увлекательная и юморная история.

Все началось с игры или нет, с похода за продуктами или не за продуктами… в общем путь не важен, главное, что теперь Леся в своей любимой игре, расстаться с которой она не могла даже для того, чтобы поужинать. И собственно главный вопрос: сможет ли она вернуться и захочет ли?

Ничего не понятно, но жутко интересно - практически девиз Леси в Антилии, правда есть маааааленькая неприятность - кто-то хочет ее убить. Почему и как избежать - вопросы, которые нужно постоянно держать при себе, потому что с магией у неё все сложно, а вот местность и возможности мира она прекрасно знает. Помогает Лесе это или мешает - сложно сказать, самоуверенность губит и более продвинутых специалистов.

Ну и как же быть человеку в игре? Найти свою команду мечты, конечно же. Не знаю, не знаю, тут мне кажется, все опять пошло не так, потому что скорее команда мечты нашла Лесю, а не наоборот.

История не такая простая, как может показаться на первый взгляд, потому что вопрос перед Лесей стоит даже не как вернуться назад или хочет ли она возвращаться, тут все просто - очень хочет и не теряется в этом, даже в приключениях. Вопрос, почему она тут оказалась и как вывести мошенников межмирового масштаба, а когда мы говорим о таком масштабе преступлениях, то и ставки возрастают. Так вот для Леси - ставки максимальны и только легкость характера героини немного снимают накал страстей.

Бодачка занимает почётное второе место среди моих любимых героев, но только ровно потому, что, мне кажется, сложно соревноваться с барышней-гномом с розовыми волосами и большим мечом и крайне воинственным характером, не смотря на то, что Бодачка - зайка, а зайка - это почти котик, а я не представляю, кто может не любить котиков.
Отзыв с Лайвлиба.
ElenaTrufanova915
ElenaTrufanova915

Коротко о сюжете и героях. Леся, студентка и геймер-задрот, как она сама себя называет, случайно попадает в мир своей любимой компьютерной игры. И нет, это не ЛитРПГ. И невероятной космической мощи джина(с) она тоже не обретает, а остается самым обычным человеком. Единственное преимущество Леси — это то, что она знает ВСЕ об Антилии, потому как проводила в игре больше времени, чем в реальном мире.

После своего «попадания» Леся знакомится с местными жителями, пытается вернуться домой, заводит себе рогатого зайца… Вообще Бодачка — это просто стопроцентное попадание в мою читательскую душеньку! Это уникальный коктейль из няшной живности и загадочного мужика (с) столь приятный моему сердцу еще со времен Алька из «Годы Крысы» Ольги Громыко.

Но я отвлеклась. Как и следовало ожидать, постепенно герои оказываются втянуты в расследование всемирного заговора и число недоброжелателей вокруг них стремительно разрастается. И если бы не Бодачка *вздыхает*… За что хочу отдельно похвалить автора, так это за то, что в романе нет типичного хода: «О, у нас есть компания полных придурков, давайте подарим им вундервафлю и поручим спасти мир!». Все неприятности сваливаются на Лесю и ее друзей не по их вине.

Концовка меня действительно удивила, как и объяснение связи игры и нашего мира. А уж как я радовалась, что Леся осталась с *спойлер*, а не с *спойлер*!

Героев в романе много, все они живые, интересные, запоминающиеся, но никто не сравниться с Бодачкой. Даже с Алариком не хотелось расставаться, хотя во время чтения я его слегка недолюбливала за нападки на Лесю. Ну она ж не виновата во всех этих недоразумениях, кроме вылитой в фонтан грязной воды.

«Антилия» — это действительно юмористической фэнтези, которое вызовет ностальгическую слезу у всех бывших геймеров, для остальных же — просто интересный роман (точнее — дилогия).

P.S. а еще у романов крутые эпиграфы перед частями и обложки.

Отзыв с Лайвлиба.
parrot16
parrot16

Замечательная книга в жанре подросткового фэнтези. Такая легкая, веселая история, при этом совсем не глупая, очень увлекательная, и даже с загадками и тайнами. Мне очень нравится стиль изложения, само построение фраз, забавные словечки, игра слов, читать - сплошное удовольствие.

Главная героиня Леся - студентка, ей двадцать лет, хотя иногда кажется, что меньше. Уже три года она активно играет в компьютерную игру "Антилия", добилась в ней впечатляющих успехов. Однажды Леся случайно попадает в портал в фонтане и оказывается в деревушке - точь-в-точь стартовой локации Антилии. Постепенно девушка понимает, что попала не в компьютерную игру, а в мир, в точности ее копирующий. В игре ее персонажем была крутая магичка Лэйси, а Леся, оказавшись в Антилии, осталась собой - обычной девушкой без каких-либо особых способностей. Единственное преимущество Леси в том, что она знает все об игре, всякие фишки и секреты: рецепты зелий, места, где растут редкие цветы, как добраться куда угодно. Но оказывается, что щелкать мышкой - это одно, а добывать шкурки кроликов или собирать травы на самом деле - совсем другое, и не все знания можно использовать на практике. Леся стремится найти путь домой, а пока ей приходится выдавать себя за местную и как-то устраиваться в волшебном мире.

Леся мне очень симпатична своим оптимизмом, неунывающим характером, живостью и непосредственностью. Часто она говорит или делает что-то, не подумав, и из-за этого попадает в забавные ситуации и просто притягивает к себе приключения. Постепенно выясняется, почему Леся стала играть в "Антилию", всплывают подробности её отношений с бывшим парнем. Оказывается, она упорная и настойчивая. Приятно оттеняют волшебный мир упоминания о жизни Леси дома, о тете-психологе, родителях, бабушке и дедушке. Сразу чувствуется, какое влияние они все оказали на нее. Мне очень нравятся воспоминания о случаях из детства Леси, об игре, друге Диме.

Мир, в который попала Леся, небольшой и уютный. Антилия - большой остров, разделенный на две страны - Равию и Далисию. воюющие за источники магии, которых на всех не хватает. Есть еще независимые территории и мыс Эверли, ставший прибежищем для оппозиции, выступающей против войны. На острове живут не только люди, есть еще гномы и эльфы. У некоторых жителей Антилии есть дар - это маги, жрецы, паладины, воины, охотники, барды, колдуны, разбойники, а также друиды и шаманы, которыми бывают только эльфы, и варвары и монахи - ими бывают только гномы.

Лесю ждут невероятные и очень смешные приключения. Она побывает в столице Равии - Эльрусе, на ярмарке, в Волшебном лесу, где живут эльфы-друиды, в Сэйлосе, главном городе гномов - Анкароне. Все эти места замечательныно описаны, сразу представляется яркая картинка. Очень интересно читать о диковинках волшебного мира: о полетах на птеродактилях, порталах, поезде гномов с вагоном-кабаком.

Забавно, как Леся преодолевала гномофобию с помощью вкусных ребрышек, на своем опыте убедилась, в чем опасность зеленых яблочек и сколько неприятностей может причинить маленький пушистый зайчик. А какой переполох Леся и компания устроили во время эльфийского обряда обретения артефакта! Друиды точно никогда такого не видели. Кстати, эльфы, превращающиеся в котов, тигров, медведей, оленей и других животных, - это очень необычно. У гномов праздники и так очень веселые, но Леся с друзьями даже их праздник смогли расцветить новыми красками.

В череде приключений с Лесей подозрительно часто происходят несчастные случаи, когда она только чудом избегает гибели. Падение вывески, обрушение лестницы, нападение стада буйволов и стаи агрессивных обезьян - все это может быть случайным совпадением, но может быть и чьим-то злым умыслом.

У Леси подбирается замечательная компания. Все они очень яркие, живые, настоящие, со своими характерами, достоинствами и недостатками: Аларик - светлый жрец, в фонтане которого Леся вынырнула, попав в Антилию. Считает ее слабоумной, а Леся считает его занудой. Айрис - его тринадцатилетняя ученица, мечтающая стать темной жрицей и повелительницей тьмы, взбалмошная и капризная. Элвен - лучший студент выпускного курса магической академии, его считают бабником, но он просто ищет "ту самую" девушку. Тини - гномка-варвар с розовыми хвостиками и талисманом-секирой, старшая хорошей, надежной подругой Леси. Роан - воин-ветеран, наставник, мечтающий что-нибудь взорвать силой мысли. Ради своей мечты готов на все. Дэйна - главный бард, старая знакомая Аларика Бодачка - спутник Леси, зайцелоп - рогатый заяц с крылышками. Очень не любит магов, и у него на это есть причины. Клиф - разбойник из враждебной Далисии. Правда, Леся не может до конца доверять своим спутниками, тем более у каждого из них обнаруживается свои тайны и секреты. В ходе путешествий по Антилии Леся встречает знакомых по игре: охотника Райвена, эльфа-друида Ирвина, Нейта - персонажей ее лучшего друга, бывшего парня и рейд-лидера. Только они ее не помнят, но все-таки относятся по-особенному.

В конце книги раскрываются многие тайны, в частности, выясняется из-за чего с Лесей происходили несчастные случаи. Леся больше узнает о своих друзьях, а они - о ней. А сюжетная линия с заговором, кражей магии и связью Антилии с реальным миром продолжится во второй книге дилогии.

Для меня большой плюс книги в том, что несмотря на то, что сюжет основан на компьютерной игре, совсем не нужно разбираться в играх, чтобы получать удовольствие от истории. Специфических игровых терминов не так много, и все они расшифровываются.

Мне очень понравилась книга: приключения, юмор, яркие герои, интересные взаимоотношения, немного детектива. К тому же, эта история - отличное средство для поднятия настроения. Некоторые моменты хочется отдельно перечитывать, чтобы посмеяться. Спасибо автору за замечательно проведенное время!

Отзыв с Лайвлиба.
Nereida
Nereida

Книгу могу отнести к категории нелюбимых и, скорее, не интересных. Обычно они раздражают, оставляют меня равнодушной или недовольной. Открыла я ее в надежде на интересное подростковое чтиво, связанное с компьютерными играми, чтобы в будущем подбросить сыну. А вдруг, что-то стоящее и поучительное? Уже с первых глав стало понятно, что, скорее всего, сыну-подростку это будет не интересно, и поучительного там нет ничего. Да и герои уже взрослые юноши и девушки, мужчины и женщины, если не считать единственной девочки-магички. В общем, книгу читала уже без цели. Ждала, что в какой-то момент она меня начнет раздражать. Странно, что это не произошло...

Если характеризовать роман одним предложением, то это ничем не примечательная история очередной попаданки. Героиня из числа дурочек, которые обычно бесят. Шаблонная кривляка, которая нарывается на все возможные неприятности, любит показывать язык, много есть, нехотя влюбляет в себя и влюбляется. Я вполне была не против, когда ее периодически чем-то стукали, иногда подбешивала.

Второстепенные персонажи не имеют какой-то изюминки, так же шаблонны: маги-волшебники, ученики-ученицы, эльфы, гномы, дивное животное. Мне они были почти на одно лицо как между собой, так и между другими персонажами книг этого же жанра. Самым ярким героем для меня стала гномка с розовыми хвостиками, запоминающаяся девочка. Остальные, просто масса участников приключения в мире Антилии.

Книга написана в юмористическом жанре. Смогла прочесть, но улыбнутся или зачитать близким цитату из текста не удалось. Просто - да, оригинально - нет.

Действий много, они постоянно сменяют друг друга, были интересные и иногда неожиданные моменты. Долго продвигались к основной загадке истории, не понятно сразу, куда и зачем всё идет. Так что часть книги я как будто читала сводку обыденных событий, и только позже немного увлекло, когда появилась опасность и тайный заговор. Заинтересовало, кто же тут злодей и по какой такой причине. Осталось желание узнать, что же будет дальше, и есть ли у героини шанс вернуться в свою реальность.

Поставила по своим меркам очень высокую оценку книге, до сих пор есть колебания и желание снизить ее, но у меня все-таки получилось без больших претензий и привязанности к героям дойти до финала, держась чисто на приключениях, безобразиях и небольшой интриге. Не уверена, что вторую часть может ожидать та же участь, но рискнуть пока есть небольшое желание.

Книга подойдет для любителей юмористического фэнтези о взбалмошных попаданках, о волшебниках и приключениях в сказочных мирах, с проблесками любовной тематики (в этой части она была ненавязчива). Легчайшее чтиво.

Отзыв с Лайвлиба.
Маргарита

Книга для подростков, интересующихся игровой тематикой. Мило, простенько, но мне скучновато было. Пыталась хотя бы дочитать до конца, но последние 100 страниц все равно не осилила.

Не шедевр. Но вполне неплохая фэнтези про попаданку. По настоящему зайдет узкому кругу читателей, знакомых и положительно относящихся к компьютерным онлайн играм

Yorum gönderin

Giriş, kitabı değerlendirin ve yorum bırakın
₺53,62
Yaş sınırı:
16+
Litres'teki yayın tarihi:
24 ocak 2022
Yazıldığı tarih:
2014
Hacim:
340 s. 1 illüstrasyon
ISBN:
978-5-906950-28-4
Telif hakkı:
Автор
İndirme biçimi:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

Bu yazarın diğer kitapları