Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Особенности работы съёмочной группы при создании телевизионных спортивных программ многокамерным методом
Зелёный императив. Руководство по экологичному и этичному дизайну и архитектуре
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Компьютерные звуковые станции глазами звукорежиссера. Учебное пособие
Cinema 4D. Практическое руководство
Изгиб дорожки – путь домой
«Пятнами красок, звоном лозунгов…». Книжно-плакатное творчество Маяковского
Анимация и мультимедиа между традициями и инновациями. Материалы V Международной научно-практической конференции «Анимация как феномен культуры». 7-8 октября 2009 года, Москва
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Ландшафты и сновидения Андрея Тарковского
Формальная философия аргументации
Архетипы и символы русской культуры. От архаики до современности.
Елена Елисеева. Профессия: художник кино
Культурология. Учебник для вузов
Медицинский путеводитель по виртуальной реальности
Рисунок и живопись. Учебник для академического бакалавриата
На уроках сценарного мастерства. Том 2
Виды медиа. Типология и история
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
История дизайна. Часть 1. Промышленное производство и дизайн
Математика для экономистов. Учебное пособие
Философия постмодернизма
Музыкальный менеджмент