Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Гейм-дизайн: как создаются игры
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Настольная книга игродела
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Сделай видеоигру один и не свихнись
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Разработка игр и теория развлечений
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию