Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Потрачено. Беспредельная история GTA
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Skyrim. История создания великой игры
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Сделай видеоигру один и не свихнись
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Разработка игр и теория развлечений
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Настольная книга игродела
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам