metin
PDF

Cilt 21 sayfa

2016 yıl

0+

Diğer versiyonlar

1 kitap
Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности

Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности

₺59,27
%10 indirim al
Bu kitabı önerin ve arkadaşınız kitabı satın aldığında ₺5,93 kazanın.

Yazarlar

Kitap hakkında

В ходе нашей разработки приложения в Unity3D возникла необходимость организации обмена сообщениями и данными между различными объектами. В данной работе исследуются различные методы обмена сообщениями между объектами и проводится сравнительное тестирование производительности каждого метода и удобства его использования.Основной акцент сделан именно на удобство использования конечным программистом для разработки и передачи проекта другим разработчикам для дальнейшего развития проекта. Приводятся примеры архитектур событийно-ориентированных приложений, основанных на следующих методах: «события» платформы C#; менеджер событий, ведущий списки типов событий и их и издателей; статические списки событий с разграничением возможностей для издателей и подписчиков и интеграцией со средой разработки. Данные методы были протестированы авторами в популярной на сегодняшний день среде разработки Unity3D 4 версии, использующей старую и измененную Mono версии 2.0, совместимый с C#.et Framework 3.5. Также авторы оценили удобство использования различных методик, как стандартных, так и разработанных нами в ходе развития нашего проекта.

Это скорее научная статья, а не самостоятельная книга. Если перед вами стоит задача организации обмена сообщениями и данными между различными объектами, то полезная информация тут есть.

Yorum gönderin

Giriş, kitabı değerlendirin ve yorum bırakın

Kitap açıklaması

В ходе нашей разработки приложения в Unity3D возникла необходимость организации обмена сообщениями и данными между различными объектами. В данной работе исследуются различные методы обмена сообщениями между объектами и проводится сравнительное тестирование производительности каждого метода и удобства его использования.

Основной акцент сделан именно на удобство использования конечным программистом для разработки и передачи проекта другим разработчикам для дальнейшего развития проекта. Приводятся примеры архитектур событийно-ориентированных приложений, основанных на следующих методах: «события» платформы C#; менеджер событий, ведущий списки типов событий и их и издателей; статические списки событий с разграничением возможностей для издателей и подписчиков и интеграцией со средой разработки. Данные методы были протестированы авторами в популярной на сегодняшний день среде разработки Unity3D 4 версии, использующей старую и измененную Mono версии 2.0, совместимый с C#.et Framework 3.5. Также авторы оценили удобство использования различных методик, как стандартных, так и разработанных нами в ходе развития нашего проекта.

В. С. Палто, П. Ф. Фролова v.s. “Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности” adlı kitabı - pdf olarak indirin veya çevrimiçi olarak okuyun. Yorumlarınızı ve geri bildirimlerinizi gönderin, favorilerinize puan verin.
Yaş sınırı:
0+
Litres'teki yayın tarihi:
17 mayıs 2016
Son güncelleme:
2016
Hacim:
21 s.
Toplam boyut:
932 КБ
Toplam sayfa sayısı:
21
Telif hakkı:
Синергия
İndirme biçimi:
pdf