Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Город Кондора
Информационная безопасность. Национальные стандарты Российской Федерации
Прибыльная веб-студия. Пошаговое руководство
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Статистические методы в медицине
От джуна до сеньора. Как стать востребованным разработчиком
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Skyrim. История создания великой игры
Разработка технической документации. Руководство для технических писателей и локализаторов ПО
Путь 1С-разработки. Не спеша, эффективно и правильно
Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Основы нейросетей