Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Конец холивара. Pascal vs C
Краткое введение в Java
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Рэп-фристайл: Пособие для начинающих. С нуля до первых побед
Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
Настольная книга веб-дизайнера. Практический курс по веб-дизайну и проектированию сайтов
Занимательная математика. Комплексные числа
Основы графического дизайна. О применении векторной графики в веб-дизайне и рекламе. Теоретические лекции
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Вентиляция. Учебное пособие
Занимательная физиология
Разработка программного продукта. Профессиональные стандарты, жизненный цикл, командная работа
Соберём кубики Рубика от 2х2 до 7х7. Игра-симулятор головоломки в комплекте
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Занимательная электротехника. Электрические двигатели
Программная инженерия. Учебник для вузов
Отчет по продажам. Создаем реальный отчет по шагам в DataLens на базе Excel. Учебное пособие
Работа с данными в любой сфере
Кибербезопасность: правила игры. Как руководители и сотрудники влияют на культуру безопасности в компании