Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Разработка игр и теория развлечений
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Сделай видеоигру один и не свихнись
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Жизнь в мире компьютерных игр
Основы анимации в Unity