Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Руководство Construct 3. Создание игр