Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Жизнь в мире компьютерных игр
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игрушка богов
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Сделай видеоигру один и не свихнись
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл