Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Рассказчик. Воспоминания барабанщика Nirvana и фронтмена Foo Fighters
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Люк, я твой фанат! За что мы любим «Звёздные войны». 100 эпичных моментов саги, которые покорили сердца
Моя кровь – бензин. АВТОбиография менеджера Шумахера
Город Кондора
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Монетизация онлайн-игр: от простого к сложному
Лавкрафт. Я – Провиденс. Книга 1
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Motörhead. На автопилоте
Симпсоны. Вся правда и немного неправды от старейшего сценариста сериала
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Еретик. Некроманты Зотика
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии