Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Настольная книга игродела
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Гены гения
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Разработка игр и теория развлечений
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Основы геймдизайна
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Гейм-дизайн: как создаются игры
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов