Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Жизнь в мире компьютерных игр
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Город Кондора
Руководство Construct 3. Создание игр
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Миллион идей для компьютерных игр
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве