Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Потрачено. Беспредельная история GTA
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Death Stranding. Часть 1.
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Гейм-дизайн: как создаются игры
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение