Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Разработка игр и теория развлечений
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Dark Souls: Эпоха Огня
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Основы геймдизайна
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Bloodborne. Полное издание
Моя исповедь. Невероятная история рок-легенды из Judas Priest
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Dark Souls: Дыхание Андолуса
Настольная книга игродела
God of War. Бог войны. Официальная новеллизация
Искусство создания сценариев в Unity