Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Сделай видеоигру один и не свихнись
Жизнь в мире компьютерных игр
Гейм-дизайн: как создаются игры
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Настольная книга игродела
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Разработка игр и теория развлечений
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии