Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Город Кондора
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Потрачено. Беспредельная история GTA
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Основы анимации в Unity
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Монетизация онлайн-игр: от простого к сложному
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Разработка игры на Unity. С нуля до публикации