Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Сделай видеоигру один и не свихнись
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Основы анимации в Unity
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография