Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Skyrim. История создания великой игры
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Гейм-дизайн: как создаются игры
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Разработка игр и теория развлечений
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Настольная книга игродела
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»