Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Figma – Основы работы. Автор никак не связан с компанией Figma
История дизайна. Часть 1. Промышленное производство и дизайн
Программируй & типизируй. С примерами на TypeScript
STOLZ о графическом дизайне
Векторная графика для начинающих: теория и практика технического дизайна
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Философия дизайна Германа Цапфа
Настольная книга веб-дизайнера. Практический курс по веб-дизайну и проектированию сайтов
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Release it! Проектирование и дизайн ПО для тех, кому не всё равно
Дизайн пользовательского опыта. Как создать продукт, который ждут
Драматургия дизайна. Как, используя приемы сторителлинга, удивлять графикой, продуктами, услугами и дарить впечатления
Тест-дизайн. Практическое руководство для начинающих
Отзывчивый дизайн на HTML5 и CSS3 для любых устройств (pdf + epub)
Графики, которые убеждают всех
Экстремальное программирование. Разработка через тестирование
Искусство программирования. Том 3. Сортировка и поиск
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Непрерывное развитие API. Правильные решения в изменчивом технологическом ландшафте (pdf+epub)
Настольная книга игродела
Код, который умещается в голове: эвристики для разработчиков (pdf+epub)