Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
По ту сторону галактики. Фантастический артбук
3ds Max 2008. Энциклопедия
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Технология трехмерного моделирования и текстурирования объектов в Blender 3D и 3D Max
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Руководство Construct 3. Создание игр
Виртуальная реальность в Unity
League of Legends. Мир Рунтерры. Официальный путеводитель
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Руководство по созданию игровых миров Roblox. Исчерпывающий гайд
Занимательное программирование. Базы данных
Современная архитектура и устройство компьютеров
Справочник по элементарной теории музыки
Манга. Нарисуй своего героя
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Рисовать – это просто. Учимся рисовать природу, животных, человека и перспективу
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах
Рисуем мангу. Курс для продвинутых
Рисунок в промышленном дизайне
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Основы графического дизайна. О применении векторной графики в веб-дизайне и рекламе. Теоретические лекции