Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Библия сценариста. 365 заповедей идеального сценария
Гейм-дизайн: как создаются игры
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Второе дыхание вещей: путь к стильным часам и ключницам из обычных материалов
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация (pdf+epub)
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Как новичкам освоить графический редактор Figma
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
HTML5 и CSS3. Веб-разработка по стандартам нового поколения
Разработка игры на Unity. С нуля до публикации
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Программирование шахмат и других логических игр
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Сделай видеоигру один и не свихнись
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Самоучитель Adobe InDesign CS5
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Искусство создания сценариев в Unity
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх