Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Руководство по рисованию фэнтези. От черновика до готового персонажа
Руководство Construct 3. Создание игр
Полный курс акварели. Морской пейзаж
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма (с иллюстрациями)
Adobe Illustrator CC 2020. Мастер-класс Евгении Тучкевич
Сними свой первый фильм! Мастер-классы от экспертов киноиндустрии, которые тоже были новичками
История анимации: как рождается искусство
Манга. Нарисуй своего героя
Настольная книга игродела
Основы дизайна и композиции: современные концепции 2-е изд., пер. и доп. Учебное пособие для СПО
Рисунок. От академического подхода до свободы творчества. Полное руководство по обучению рисованию
Рисуем в Procreate с нуля. Полное руководство для начинающих художников
От идеи до скетча: фэнтези
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Все об архитектуре. Форма, пространство, композиция
Книжный дизайн. Теория пропорций
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Современная импровизация. Практический курс для фортепиано
Артбук Икки: опыт борьбы с удушьем
Академический рисунок. Энциклопедия
От идеи до скетча: Сторителлинг. Советы и лайфхаки 50 профессиональных художников жанра