Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Сделай видеоигру один и не свихнись
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии