Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Bloodborne. Отголоски крови
Разработка игр и теория развлечений
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Настольная книга игродела
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Гейм-дизайн: как создаются игры