прекрасное продолжение, спасибо автору за продолжение. читал взахлеб, за пару дней ее закончил. незамедлительно приступаю к следующей книге
Очень интересная книга. Под фэнтезийной обложкой прячутся серьезные вопросы: проблема выбора, ответсвенности, жизни и смерти.
Второй том понравился даже больше первого. Да еще и закончился на самом интересном месте))
Буду продолжать читать!
И снова в 10-ку ! приключения Лаита продолжаются , локация растёт на глазах , боги и богини , гномы , драконы … ЧЕБУРАШКА! Отличный юмор , увлекательная завязка , и не предсказуемый финал ! Рекомендую к прочтению!
Отличное продолжение интересной серии – героя ждут новые друзья, захватывающие приключения и неожиданные повороты сюжета.
Оставив в подвешенном состоянии (на цепях и крюках) главного героя — Глеба, а по совместительству рыцаря-некроманта какого-то там уровня, в первой части, я не преминула надыбать и включить очередную часть похождений ватного некроса. То, что он так лихо избавляется от этих самых проблем, вряд ли кого-то сильно удивит. В прошлой своей «рецензии», я совсем забыла упомянуть начитку Коршунова, в которой слушаю сие немаленькое произведение. Чтец хорош собой и старательно отыгрывает роли. Музыкальное сопровождение настраивает на этакий романтично-рпгешный лад. Лайк заслуженно. Что преподносит Дмитрий Рус нам в этой части? Глав. герой вновь ходит кругами, но уже чуть более осмысленно. Как минимум занимается выполнением «квестов», взятых в прошлой книге: адские гончие, Первохрам и драконьи яички, наконец, получат долгожданную помощь. Да, книга всё ещё выглядит сшитой из отдельных лоскутов, но нечто, похожее на «Главный квест», уже тихонечко проявляется — разнос «святош» и супер-мега войнушка маячат где-то там вдалеке. По крайней мере, обилие неожиданно возникающих конъюктур, удерживает читателя за счёт любопытства и азарта. Что особо понравилось, так это то, что герой, уже почти даже и не зелёный молокосос, имея какое-никакое баблишко и веер тузов в рукаве, начинает вращать шестернями в мозгах, разрабатывая тактики взаимодействия с иными игровыми силами и планы по скоростному обогащению. Рус, наконец, порадовал тем, что глебовские тактики и планы по большей части терпят несомненный крах. История из личной драмы переквалифицировалась в некий зарождающийся эпос. Появилось множество новых, нетривиальных героев, в основном всякая чернь и погань, которую Глебушка, как миссионер, усиленно спасает,собирает и оставляет себе. «Поздравляем! Вы разблокировали скрытый квест - Мать Тереза. Альтруизм - не диагноз! Помоги тыщам цифровых созданий и получи заслуженное ни*уя». Кстати, об альтруизме. Глеб — бесхребетный от слова совсем. Кто бы о чём бы ни попросил — расшибётся в лепёху, но выполнит. Эта, скажем, черта характера, превращает происходящее в сюр и кринж (не без помощи автора). Это я про няшных адских щеночков, бестолковое закармливание дракончиков митрилом и золотишком, и про целый выводок человечьих детишек, которых, несчастных и помирающих от раков, «спасает» и насильно оцифровывает поехавший крышей главврач хосписа. Чем вам не маньяк? Если Рус пытался прошибить меня на жалость, то он идиот. Больше смахивает на то, будто этот ваш Друмир наглотался кислоты и творит неведому дичь. Настолько плохо, что даже хорошо. Ничего умного я и не ждала, а настолько бредовая ахинея даже забавна. Что стоит особенно отметить, так это отсутствие тёлки глав. героя в истории как явления. За исключением парочки упоминаний. Произведению это пошло на пользу. Похабные комментарии персонажа (а на деле комментарии Дмитрия) по поводу эльфийских грудей, ног, жёп и прочего, увы, никуда не исчезли, но заметно поубавились, по сравнению с первой частью. Впрочем, на глав. героя отсутствие его «великой любови» никак не влияет. Никакой депрессии или страданий. Глеб, ну чё ты, как говорится, в море полно рыбы! Если Димон не даст тёлке пробраться обратно в цифру, или вообще убьёт её нахрен, клянусь, — поставлю десять из десяти. Интересно, как раскроется второй по значимости конфликт сюжета — мутки «омериканских тайных огентов», которые пытаются взять обратно под контроль вышедший из-под него пиксельный мир. А если Глеб со своей пати будет в будущих книгах сражаться против задротов-китайцев, оцифрованных зеков и прочих олигархов, то я бегу за попкорном, подобный клюквенный треш попадается не часто! Как и в прошлой книге, тут Дмитрий Рус заканчивает весьма на пикантном моменте — предательство тёмных эльфов и «окончательная смерть» героя, который, без сомнения, воскреснет в третьей части. Передаю привет Джону Сноу. Лютый чебурах с клыками — ван лав форева. Читаю дальше, несомненно.
Понравилось даже больше первой части. Сюжет очень динамичен, постоянно меняется в непредсказуемом направлении. В какой то момент я забыла, что читаю новый для меня жанр. Забыла, что герой внутри игры. Было ощущение погружения в мир фэнтези. Потом правда персонаж стал подсчитывать монетки, единицы опата и всё встало на свои места. Опомнилась, не фэнтези - LitRPG, но захватывающе.
Очень понравились новые персонажи, троллихи, замок, драконы и даже белый чебурашка. Он, конечно, злобный тип, но наблюдать за его проделками весело. Закончилось всё "на самом интересном месте". Вот буквально именно так. Персонаж попал в жёсткую передрягу на самых последних страницах. Оставить его там никак не могу. Буду сразу читать продолжение, хотя планы были другие.
Вторая книга цикла порадовала меня не меньше. Прекрасный сюжет, хорошо прописанные герои, невероятно количество событий и приключений. Здесь главный герой Лаит (он же Глеб) уже не просто играет в игру, он живёт ею и другой жизни для него больше не существует. С ним происходит много всего интересного, его окружает всё больше интересных людей. И всё это - причины из-за которых затягивает книга ещё больше. Так что..в ближайшее время буду читать дальше и наслаждаться этой историей :)
Что я могу сказать? Вторая часть ничуть не уступает первой. Глебу все так же везет во всем, столько возможностей за которые он хватается, но в тоже время старается оставаться неплохим парнем, не перегибать планку и не становиться корыстной мразью. Действия книги происходят сразу с того момента, на котором заканчивается первая, будто просто в следующую главу перешел. А т.к. я читала почти полгода назад, мне пришлось доставать предыдущую часть и перечитывать последние странички. Поэтому если у вас такая же память рыбки как у меня, и вы читаете циклы не разом, а с перерывом, учти этот факт. Радует что автор все таки накидывает герою проблем (ну кому приятно читать про вечного лакера?), от некоторых, даже мой внутренний хомяк, облился потом и от радости, что такое происходит не с нами, сплясал на месте. А вот остальные дают не хилый пинок под зад к скорейшему прочтению третьей книги цикла. В общем и целом - читать было интересно, сюжет захватывает с головой, смотреть как Лайт носится и толком ничего не успевает (а ведь это так, он то с политикой свяжется, то с религией, то со спасением и помощью всем и каждому, что даже покачаться толком не успевает!) было увлекательно. Единственное что меня раздражало это Леночка и ее папа, ладно девочка хоть еще ребенок, но отец это просто кошмааар, такой наглый, что хочет то и делает, ни слова никому не сказав. Ладно, понимаю, дети это святое, но того факта что для Глеба это очередная головная боль никто не отменяет?! И ставить в известность и вообще получать добро нужно заранее... Фух, короче, от этого объекта у меня довольно сильно подгорело, надеюсь он не часто будет встречаться в сюжете. А за все остальное от меня 5 из 5, хотя ностальгии по игровым временам в этот раз было мало, но и без нее книга получилась что надо.
Во второй части Лайт, как и положено богоизбранному главному герою крутеет и обретает огромное количество новых плюшек. На столько огромное, что к середине книги у меня возник вопрос, чем автор собирается прокачивать героя дальше? Во-первых, Глебу можно выдавать ачивку "Спаситель сирых и убогих", потому как он упорно продолжает помогать всем, кто в этом нуждается. Причем, чем страшнее тварюшка, тем лучше. Таким образом, в друзьях у свежеобразовавшегося клана появились три дракона, зомби-гном, стая адских гончих и целый клан тёмных дроу. Во-вторых, персонаж, который совсем недавно фармил несколько золотых в день, резко разбогател и заимел в придачу к Первохраму и супер-замок ценой в N миллионов золотом. Ну и не стоит забывать про дружбу с богами и искру творца, которая позволяет некроманту наделять неписей жизнью. К конце тома, становится понятно примерное направление сюжета и глобальность замеса. Пока вижу два противостояния Свет / Тьма, Земля / Друмир.
Если первая часть в начале затянута, и только к середине набирает обороты. То во вторую ты влетаешь на полной скорости не в состоянии остановиться, или даже притормозить. Прекрасная книга! Отличный сюжет! Плотная социальная линия. Не смотря на фантастичность сюжета, ИЧЖ ставит и успешно решает животрепещущие вопросы современного мира: смерть, месть, зарвавшиеся богатые гады, произвол властей, контроль и всемогущество спец.служб, разница менталитетов... Не могу сказать, что во всем согласна с автором, но то, что книга заставляет думать, спорить и живо чувствовать - это однозначно. Многим не нравятся вставки с прописанными характеристиками героев, мол это не литература. Мол, именно эти вставки и текст построенный по форме конструктора не может быть высокой литературой. На мой взгляд - вставки ничуть не портят ни текст, ни восприятие. Форма поддерживает содержание, создавая мир игры. К тому-же, очень многие, если не играли в игры, то смотрели, как играют другие. И принцип всплывающих характеристик - не помеха. Большой плюс это книги, что она вырастает сама из себя, раз за разом ломая собственные границы и становясь больше, чем ты ожидаешь, выходя за рамки жанра и изначального посыла. Кайф, а не книга.
Yorum gönderin
«Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан» kitabının incelemeleri, sayfa 3