Вторая часть понравилась даже больше первой. Сюжет скучать не дает - события меняются постоянно. Этот виртуальный мир затягивает не только героя, но и нас с головой. Глеб уже не столько качает характеристики, сколько приобретает новые уникальные способности, учится общаться с богами, считать и управлять финансами (в чем ему очень помогает уже почти совсем реальный скряга-хомяк (голос разума)). Герой приобретает навыки земле и замковладельца, управления разнообразным персоналом и многое-многое другое. Опять он проявляет чудеса удачливости и сообразительности, но, спасибо автору, до совершенно неуязвимого и крушащего все на своем пути перса Глебу все же ещё далеко - почти на каждом повороте его с соратниками обламывают вполне прокаченные, коварные и очень сильные враги. Часто выручает только чудо. Этот виртуальный мир все быстрее приобретает независимость от реального. Интриги нарастают и все становится только интереснее. Здесь и крутые мужские разборки, и боги со своими пантеонами, чудесными благословениями и коварными подставами. Много всякого чудесного хлама, артефактов и заклятий, и разных интересных "зверюшек". В общем, все очень закручено и очень затягивает. Отдельное спасибо автору за современный язык, юмор и за...Чебурашку))
«Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан» kitabının incelemeleri, sayfa 4