Ух, это было вкусно. Очень вкусно. История во второй книге закручивается все сильнее и сильнее, становясь ближе к фентези, чем к литРПГ, но именно особенность, связанность с игровым интерфейсом делает ее более живой и яркой. Мне понравились моменты, когда Глеб получал новые скиллы, звания. Люблю это дело, да. Хочу отдельно отметить таких персонажей, как: 1. Руата. Ух, как же выбесила меня эта женщина на последних страницах книги. Глеб ее из клетки вытащил, не дал умереть, не обижал, обещал не трогать и год провести "номинальным" Князем, а она его так...Волнуюсь я за Глебушку и его хомячка. 2. Замок. ОН просто шедеврален. Если бы это был мужчина, то очень гламурный, весь в розовом и стразах. А мы ведь говорим про замок "Темного" бога. Не вяжется, правда? Но так даже интереснее. 3. Лена и Док. Картинка райской поляны с бегающими и хохочущими детками привнесла в мой мир некий диссонанс и затуп. Я была совершенно не готова. И я прям видела Глеба, который готов был рвать себе волосы на голове от всего этого дела. Дока можно понять, но и Глеба тоже. На мужчину насильно взвешивают так много. Удивительно, но я втянулась и с интересом буду следить за течением истории дальше.
Прошло 2,5 года с моего знакомства с первой книгой этого цикла, и кое-что изменилось: то ли я стала сентиментальнее, то ли автор научился писать не только картонных персонажей и плоские ситуации. В общем, Рус сумел меня растрогать ровно один раз за книгу, что на целый один раз больше, нежели в прошлом томе. Да-да, я ведусь на хоспис для безнадежно больных маленьких детей, и мне не стыдно.
О чем глобально пойдет речь?Да все в названии: Глеб собирает клан. Очень разношерстный и с первого вгляда даже убогенький. Но вы же помните, что у ГГ скил везучности прокачан на 107%?Вот его с лихвой на всех хватит. Качается и богатеет наш дружок с космической скоростью. Кажется, что в Друмире деньги валятся просто из-под копыт лошади, ну или лап медведя, кому что. Только мне не понятно, почему так же быстро не качаются другие игроки. Глеб каждым чихом открывает новые навыки и пополняет мошну. Тратит, правда, тоже неслабо. Хомяк, олицетворение скупых начал героя, постоянно падает в обморок, перестает дышать и бьется в конвульсиях. Говоря “постоянно”, я имею в виду ПОСТОЯННО! Серьезно, мне уже хотелось утопить эту внутреннюю богиню этого жлобного грызуна!Хоть и вместе с человеческой оболочкой. Я так и не поняла, зачем брать квест на женитьбу, если при его выполнении начинаешь возмущаться и требовать развод.
Помятуя о том, как меня бесили ошибки в тексте, решила послушать аудионачитку. Плевалась от афёр и квАрталов с катАлогами.
Почему же тогда ? Ну, я сама в РПГ не играю. Не потому, что неинтересно, а потому что жаль такую прорву времени. А вот за несколько часов я могу понаблюдать за строительством целого мира, прокачкой, подбором шмота персу и пету. А строительство и обустройство замка?Берримор чудесен!Его самолюбование, его эмпатия. Дом с характером, одним словом. А полеты на драконе?Еще уйма рас и перенос повседневных вещей в виртуал с новыми свойствами. Алкомороженое завоевало мое сердце. В общем, легкое и гиковское чтение, удовлетворяющее небольшую тягу к желанию побыть демиургом.
А теперь для себя любимой пара спойлеров, если захочу третью часть читать еще через несколько лет. Я предупредила, дальше не советую читать.
Пожалуй, этот цикл лучше читать без перерыва. Во второй том через несколько книг пришлось немного вникать. Правда через несколько глав чтение также понеслось с горки. Легко читается, за приключениями Лаита интересно следить. Ненравящейся мне Тани тут почти нет - всего одно вступление ей посвящено. Остальную часть книги гг занимается своими делами. Проявляющийся минус - хомяк, который везде и всюду. В первой части это было забавно, сейчас начинает немного раздражать. Как и мерзкая Чебурашка. Потом еще из минусов постоянно сыпящиеся на игрока плюшки. На многие он закатывает глазки - типа и не знал про такое (хомяк в это время бьется в истерике и пускает лужи слюны). Ну и еще, что мне не понравилось - появление техногенного оружия - ну неужели без этого нельзя было?(
Игра из простой раскачки персонажа становится все более масштабной. Все больше стратегии игры, финансовых моментов монетизации умений. Любой поход у героя оборачивается чем-то более неожиданным. А многие начинания накрываются медным тазом. Будь то попытка заработать на посвящении новой богине, или призвать бога по заказу. В пантеоне игрового мира появились значительные изменения. И эти изменения уже не столь символические или квестовые, а то-то большее. В принципе уже почти любой поступок героя становится чем-то из ряда вон. Выполнение одного из начальных квестов приводит к эпичному путешествию. Герой обзаводится незапланированной недвижимостью, парой питомцев, новыми друзьями, выполняет квест непойми какой направленности, серьезно портит отношения со светлыми. И даже организует собственный клан, чего в самом начале делать не собирался. На фоне этих свершений личная жизнь отходит в сторону, тем более что его эльфийка отправился в реал раздавать долги. В целом динамика истории сохранена, автор от простой прокачки уверенно движется к более глобальным моментам игры, а отношения с реалом становятся все более непростыми.
Вторая часть понравилась даже больше первой. Сюжет скучать не дает - события меняются постоянно. Этот виртуальный мир затягивает не только героя, но и нас с головой. Глеб уже не столько качает характеристики, сколько приобретает новые уникальные способности, учится общаться с богами, считать и управлять финансами (в чем ему очень помогает уже почти совсем реальный скряга-хомяк (голос разума)). Герой приобретает навыки земле и замковладельца, управления разнообразным персоналом и многое-многое другое. Опять он проявляет чудеса удачливости и сообразительности, но, спасибо автору, до совершенно неуязвимого и крушащего все на своем пути перса Глебу все же ещё далеко - почти на каждом повороте его с соратниками обламывают вполне прокаченные, коварные и очень сильные враги. Часто выручает только чудо. Этот виртуальный мир все быстрее приобретает независимость от реального. Интриги нарастают и все становится только интереснее. Здесь и крутые мужские разборки, и боги со своими пантеонами, чудесными благословениями и коварными подставами. Много всякого чудесного хлама, артефактов и заклятий, и разных интересных "зверюшек". В общем, все очень закручено и очень затягивает. Отдельное спасибо автору за современный язык, юмор и за...Чебурашку))
Я не очень хорошо знакома с жанром ЛитРПГ, зато мне нравятся компьютерные игры (хоть и не играю в них почти), поэтому пока что сюжет книги для меня свеж и увлекателен. Но тем не менее еще с первой книги невольно отмечала мерисьюшность главного героя. У него практически все получалось, на него сыпались уникальные плюшки и квесты. Он обзаводился крутыми способностями и зверушками. Понимаю, что с одной стороны не будет же автор писать про совершенно серого, обычного героя, коих куча - это скучно. Но и излишняя удачливость и особенность персонажа вызывают скепсис.
Во всем остальном нареканий нет. Глеб, уже несколько прокачавшись и обзавевшись некоторой репутацией за первую книгу, планомерно перешел к следующему этапу - обрастание компанией. Он создал клан, пусть пока что и очень небольшой. Все это лишь наметки на будущее. У него и помимо этого дел выше крыши. Тут и восстановление Храма, и обустройство новообретенного замка, и руководство всякой живностью (от драконов до адских гончих). Да еще и в карательной битвой поучаствовать, да не на вторых ролях, а как главный козырь! При всем этом Глеб старается сильно не светиться своей уникальностью, а то так недолго стать разменной монетой. Да и вообще расслабляться не стоит, ведь кто-нибудь да захочет предать или поиметь какую выгоду.
Закончилось все вновь резко и на самом интересном месте. Что же дальше ждет Глеба? Понятно, что окончательно отбросить виртуальные коньки никто ему не даст (ведь в цикле еще столько книг), но вопрос-то в другом: как он выпутается? А еще не менее интригующий вопрос, как все сложится у Тани. Ее в этой книге было непозволительно мало, хотя переломный для девушки момент все-таки произошел.
Вторая книга не уступает первой по насыщенности событиями и вообще по своей необычной форме рассказа - LitRPG - это нечто однозначно новое для меня. Во второй части светлый эльф, но при этом рыцарь смерти Лаит неплохо развивается в новом для него мире. Конечно, герою крупно везёт и прилетает куча разнообразных плюшек, но всё, что с ним происходит, очень захватывает. И что особенно покоряет в нём, это хорошо прописанный характер. В основе сюжета здесь - возрождение ПервоХрама тёмного бога Неназываемого, а также создание собственного клана. Ко всем вопросам Глеб, он же Лаит подходит с нестандартной стороны. Ещё мне понравилось, что виртуальный мир начинает "глючить" и не подчиняться администраторам и разработчикам, а просто изменяется сам по себе, создаёт новые локации и существ. Что-то из этого будет... Очень жду, чем всё закончится. Правда, книг написано уже шесть в этой серии, и последнюю все ругают. Очень жаль, ибо эти книги в качестве развлекательного жанра мне очень импонируют и вполне заменяют компьютерные игрушки)
Почему-то меня все же очень увлекает жанр Литрпг. Даже странно себе представить почему, ведь я никогда не играла в такие игры, да и когда я вижу на экране сражения между какими-то монстрами, меня это совершенно не прельщает. Читать про зомби, троллей, эльфов и друидов я тоже не люблю. Словом, Литрпг для меня оказался смешением нелюбимых вещей да так, что минус на минус дал плюс. Наверное, дело в азарте, с которым наш герой набирается мощи в другой реальности. В нашей жизни у него по ряду причин это не получилось, а там есть второй шанс. И ошибочно думать, что в игре все белые и пушистые. Там есть точно такие же правила, и точно такие же их нарушители, там тоже можно обходить закон и даже создавать собственные правила, если ты достаточно сообразителен и удачлив. Впрочем, как и с Шаманом, есть у меня подозрение, что все плюшки валятся на голову нашего героя не случайно. Кому-то очень надо его продвинуть. А кому и зачем, наверное, выяснится к концу цикла, и то если повезет. Перерыв между двумя книгами был достаточно большой, хотя выбираться из очарования книги очень сложно, ярким впечатляющим наркотиком она притягивает сознание. Тем более, что завершается она, как водится, “на самом интересном месте” и очень хочется сразу схватить третий том и выяснить, что же с нашим героем случится дальше? Но во избежание передозировки я этого делать не буду. Честно говоря, не хочу обсуждать минусы книги. Хотя понимаю, что многим читателям именно это в первую очередь бросится в глаза: невероятная везучесть, резкий карьерный взлет и пр. Ну, чуть выше я уже писала свои предположения на этот счет. Давайте все же о хорошем. Может быть, чуть наивно, но автор стремится сделать мир лучше. Но не способом: ваши враги получат свое на Страшном суде, а более-менее прижизненно. В реальной жизни частельно случаются несправедливости, особенно если перебежишь дорогу маменькиным сынкам. А в своей книге автор дает возможность им расквитаться за обиды и тихо улизнуть в Друмир, куда уже не дотянутся официальные власти. Хотя как знать, полиция есть и тут. А еще это уютное и удобно прибежище для тех, кто был выкинут на обочину обычной жизни: для смертельно больных, для инвалидов, для тех, кто слишком много времени провел в горячих точках и уже не способен вернуться к стандартной офисной жизни. И еще бы отметила, что мне интересно наблюдать за быстрым динамичным прокачиванием героя и его новому доступу к разным интерфейсам. Сейчас, например, он получил в пользование замок и потихоньку занимается его приведением в порядок. Вернее, этим занимается Бэрримор! Вообще такая отсылка к известным нам фильмам, цитаты из них очень греют мне душу. Тут и Шерлок Холмс, и “В бой идут одни старики”. Пожалуй, я даже несколько дольше соображала, почему нельзя назвать собаку “Молнией” и при чем тут красный цвет и гоночный трек. :) Ну, и хомяк, конечно, меня забавлял. Иногда его, правда, становилось слишком много, но это уже мелочи.
Действие закручивается все сильнее и становится все интереснее. Единственное чего мне не хватило в этой книге, так это краткого содержания предыдущей. Так как времени после прочтения прошло достаточно и некоторые события стерлись из памяти. Для себя сделала вывод - делать перерывы между книгами поменьше. Главный герой все так же крут, как и в первой части. Мстит направо и налево, попутно обзаводится новыми знакомствами и друзьями. Его клан растет, при чем за счет тех, кого он даже и не подозревал в нем увидеть. Автор знакомит нас с новыми сущностями и местами игрового мира. С нетерпением жду следующей книги, чтобы погрузиться в мир виртуальных приключений.
Итак, часть вторая - это чистое продолжение части первой.
Эти части можно смело считать одной книгой с тем лишь отличием, что в части 1 главный герой Лаит еще "живет в игре", а во второй уже "играет в жизни". В процессе срыва игра стала для него реальностью, доспехи привычной одеждой, а Гумункус - домашним мишкой, а не "ездовым маунтом Гумункусом".
Автору большой респект, смог умело показать жизнь в вирт мире, даже введя туда Пантеон темных Богов, возрождение Неназыаемого, дал возможность Лаиту стать первопроходцем по квестам, поднять Богов... организовать бизнес.
Что действительно удивило так это то, что ИскИн стал Богом (хотя, нет, не удивило: 1. Админ всегда прав. 2. если Админ не прав, см. пункт 1).
Yorum gönderin
«Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан» kitabının incelemeleri, sayfa 4