Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Гены гения
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Death Stranding. Часть 2.
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Жизнь в мире компьютерных игр
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать