Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Dark Souls: Эпоха Огня
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Skyrim. История создания великой игры
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Dungeons & Dragons. Герои и их снаряжение
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Разработка игр и теория развлечений
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Death Stranding. Часть 1.