Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Death Stranding. Часть 1.
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Dungeons & Dragons. Герои и их снаряжение
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Искусство создания сценариев в Unity
Пиксель. История одной точки
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Dark Souls: Эпоха Огня
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Bloodborne. Полное издание
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Миллион идей для компьютерных игр
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Бегущий по лезвию – 2019. Том 2
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Dark Souls: Дыхание Андолуса