Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Потрачено. Беспредельная история GTA
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Bloodborne. Полное издание
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом