Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Разработка игр и теория развлечений
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Сделай видеоигру один и не свихнись
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
A – значит Anonymous. Иллюстрированная история хакерской группировки, изменившей мир
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Настольная книга игродела
Bloodborne. Отголоски крови
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Wolfenstein. Глубины
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Гейм-дизайн: как создаются игры