Kitabı oku: «Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos», sayfa 3

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010 Trabajar con los menús marking

MAYA DENOMINA MENÚS MARKING A AQUELLOS menús sensibles al contexto, es decir, cuyo contenido depende del elemento seleccionado. Los menús marking, equivalentes a los menús quad en 3ds Max, aparecen en pantalla al pulsar con el botón derecho del ratón sobre un elemento de la escena y permiten editarlo y cambiarlo de tamaño.

IMPORTANTE

Maya permite asignar teclas de acceso rápido a los menús marking, en cuyo caso el modo de mostrarlos es manteniendo pulsada la tecla en cuestión y haciendo clic sobre el elemento. Sin embargo, es preciso saber que las teclas q, w, e, y r ya tienen menús marking asignados. Para asignar teclas a menús marking deberá acceder al editor de estos menús, desde el comando Settings/Preferences del menú Window.


1. En este último ejercicio dedicado al estudio a los elementos de interfaz en Maya nos ocuparemos de los menús marking, menús sensibles al contexto que son, sin lugar a duda, una de las formas más directas y personales de trabajar. Para poder conocer las propiedades de estos menús, le recomendamos que descargue desde nuestra página web la escena denominada 010.mb y la abra en el área de trabajo del programa. Cuando disponga de ella verá que contiene un cono, un cilindro y un punto de luz. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el cono.


2. De esta forma desplegamos el menú marking de este polígono. Este cono ha sido creado con las herramientas de creación de polígono que conocerá más adelante, por lo que en la parte superior del menú marking se muestran las opciones correspondientes a los distintos elementos que lo forman. Sin soltar el botón del ratón, haga clic sobre la opción Face y compruebe cómo quedan seleccionadas todas las caras del polígono en cuestión.


Seleccione una de las etiquetas del menú marking sin soltar el botón del ratón.

3. De esta forma podemos manipular cada una de las caras de objeto por separado. Haga clic de nuevo con el botón derecho del ratón sobre el cono para volver a desplegar el menú marking.

4. De entre las opciones más interesantes de este menú se encuentra una situada dentro del comando Actions. Pulse sobre este comando y haga clic en la opción Template.

5. De esta forma convertimos el objeto en una plantilla que no puede ser modificada. Haga clic en una zona libre del visor para eliminar la selección del cono y comprobar que se visualiza con un tono rosa muy suave.

6. Vuelva a desplegar el menú marking del objeto, haga clic sobre el comando Actions y pulse sobre la opción Untemplate para devolverle su condición normal.

7. Seguidamente, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el cilindro y compruebe que ahora, la parte circular del menú marking, muestra opciones distintas a las que mostraba el menú del cono.


8. La diferencia entre estas opciones radica en el tipo de objeto seleccionado; en este caso, el cilindro ha sido creado mediante las herramientas NURBS. Dirija el puntero del ratón sobre la etiqueta Control Vertex y vea cómo se seleccionan todos los vértices de control de la tapa del cilindro.


9. Para seleccionar de nuevo todo el objeto, despliegue el menú marking y haga clic sobre el comando Select.

10. Despliegue del mismo modo el menú marking del punto de luz incluido en la escena, de color rojo, y compruebe que, efectivamente, las opciones se adecuan de nuevo al objeto seleccionado.


011 Seleccionar objetos

SELECCIONAR OBJETOS EN MAYA ES TAN SENCILLO como pulsar con el ratón sobre el objeto deseado. El programa permite seleccionar más de un objeto a la vez con la ayuda del teclado y el ratón o únicamente con el ratón, mediante la técnica de arrastre. Las distintas herramientas de selección disponibles en Maya permiten gestionar el contenido de una escena de forma individual o en grupo.

IMPORTANTE

Según los objetos que necesite seleccionar, Maya pone a su disposición la herramienta Lasso, situada en la segunda posición de la ToolBox. Con esta herramienta podrá trazar a mano alzada el área que delimite sólo los objetos que necesite, en aquellos casos en que un área de bordes rectos no realice la selección adecuada.


1. En este ejercicio conocerá las distintas herramientas de selección que proporciona el programa y, evidentemente, el modo de utilizarlas. Para ello, utilizaremos la escena 011.mb, que cuenta con cuatro objetos distintos. La herramienta de selección convencional se encuentra activa por defecto en la toolbox, por lo que haga clic sobre la pirámide para seleccionarla.

2. Así de sencillo resulta seleccionar un objeto en Maya. Haga clic ahora sobre la esfera.

3. Al seleccionar un nuevo objeto, el primero deja de estar activo. El panel denominado Channel Box, situado en la parte derecha del área de trabajo de Maya y del cual nos ocuparemos en detalle en un ejercicio posterior, muestra el nombre del objeto seleccionado. Haga clic ahora sobre el anillo que rodea a la esfera y compruebe como el nombre se actualiza en el Channel Box.


Con un simple clic con el ratón y la herramienta Select activa en la ToolBox, la primera de ellas, puede seleccionar el objeto que necesite editar.

4. Como en cualquier otra aplicación, es posible seleccionar más de un elemento a la vez con la ayuda del teclado y el ratón, así como sólo con el ratón. Pruébelo. Con el anillo seleccionado, pulse la tecla Mayús y, sin soltarla, haga clic sobre el plano situado debajo de la pirámide.


Según el objeto seleccionado en la escena, Maya muestra en el Channel Box su denominación predeterminada. Esta denominación coincide con el nombre de la forma trazada, en este caso, Torus (toroide).

Al seleccionar distintos elementos a la vez, el Channel Box sólo muestra el nombre del último.

5. Ahora se encuentran seleccionados dos objetos, los cuales podrían ser editados conjuntamente. Haga clic en una zona libre del visor para eliminar la selección actual.

6. Como hemos indicado, también es posible seleccionar distintos objetos sólo con la ayuda del ratón, trazando en este caso un marco que los rodee. Hágalo. Haga clic en la parte superior izquierda del visor, en una zona libre, y, sin soltar el botón del ratón, arrastre en diagonal y hacia abajo para trazar un marco en el cual se incluya la pirámide, el anillo y el plano.


Tenga en cuenta que no es necesario que el marco trazado rodee por completo los objetos que deben incluirse en la selección.

7. Efectivamente, según nuestro trazado, se encuentran seleccionados en estos momentos tres objetos. Vuelva a llevar a cabo este proceso de selección, aunque esta vez de manera que sólo queden enmarcados la esfera y el anillo.

8. En el caso en que su escena cuente con muchos objetos o elementos y necesite seleccionarlos todos, puede optar por utilizar el menú Edit. Despliegue este menú y pulse sobre el comando Select All.


9. Compruebe como la escena muestra ahora los cuatro objetos seleccionados. Haga clic en una zona libre del visor para eliminar la selección y dar así por terminado este ejercicio.

IMPORTANTE

Al seleccionar distintos objetos a la vez en un archivo de Maya, el último de los objetos añadidos a la selección se muestra destacado con un borde de color verde, mientras que el resto muestra un borde de color blanco. Esto puede resultar interesante para manipular la jerarquía de los objetos en el dibujo.

012 Restringir la selección de objetos

MAYA PERMITE LIMITAR LOS TIPOS DE OBJETOS o componentes que el programa selecciona al hacer clic o arrastrar con las herramientas de selección. Esta restricción permite trabajar en ciertas partes de una escena compleja, sin seleccionar accidentalmente otros objetos. Para limitar la selección, es preciso indicar qué tipos de objetos o de componentes se pueden o no se pueden editar.

IMPORTANTE

Aproximadamente en el centro de la Status Line verá un grupo de ocho iconos, todos de color azul y todos activos. Estos iconos permiten seleccionar el contenido de una escena por tipo. Si sitúa el puntero del ratón sobre cada uno de ellos puede consultar el tipo de objeto a los que se refiere.


1. En este nuevo ejercicio dedicado a la selección de objetos en Maya le mostraremos cómo puede restringir dicha selección. Para ello, contamos con una nueva escena, denominada 012. mb, que puede descargar desde nuestra página web y guardar en la carpeta de escenas de nuestro Proyecto 1. Se trata de una ampliación de la escena 10, a la cual hemos incorporado más luces, un par de cámaras y más objetos y los hemos distribuido en capas. Cuando disponga de esta nueva escena abierta en el área de trabajo de Maya, empezaremos desactivando la función de selección de objetos. En la Status Line, haga clic en el icono situado a la izquierda del que muestra una cruz de color azul y, del menú que se despliega, pulse sobre la opción All objects off.


2. Ahora, todos los iconos del grupo han quedado desactivados. De esta forma será imposible seleccionar ningún tipo de objeto en la escena. Compruébelo. Con la herramienta Select activa en la Toolbox, trace un marco que rodee cualquier zona de objetos de la escena.


La opción Save to Shelf del comando Set de object selection mask permite ubicar este icono en el Shelf de la aplicación.

3. Al soltar el botón del ratón podrá comprobar como, efectivamente, ningún elemento de la escena ha quedado seleccionado, lo que supone una restricción óptima si se desea preservar el contenido de sus proyectos. Ahora imagine que nos interesa seleccionar sólo los puntos de luz de la escena. Para ello, nos serviremos del icono adecuado. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el penúltimo del grupo, Select rendering objects, que muestra una esfera y una claqueta, y elija del menú que se despliega la opción Lights.

4. Una vez más, trace un marco de selección que incluya todas las luces de la escena y, al soltar el botón del ratón, compruebe como los únicos elementos que quedan seleccionados son precisamente las luces.

5. Como ve, ésta es la mejor manera de restringir la selección de objetos. Otra forma consiste en elegir el tipo de objetos que desea seleccionar y dejar que sea el mismo programa quien los designe. Veamos cómo. Despliegue el menú Edit, haga clic en el comando Select All by Type y elija de la larga lista de tipos de objetos la opción Cameras.


6. El resultado es inmediato; Maya localiza todas las cámaras de la escena y las selecciona. Despliegue de nuevo el comando Set the objet selection mask de la Status Line y pulse sobre la opción All objects On para volver a activar la selección de objetos en la escena.


Una vez seleccionada esta opción, compruebe como todos los iconos del grupo vuelven a estar activos.

IMPORTANTE

Como se verá más adelante en este libro, la organización del contenido de una escena en capas también permite restringir la selección de objetos.


013 Utilizar la herramienta Mover (Move tool)

UNA DE LAS ACCIONES QUE SE LLEVAN A CABO con mayor frecuencia sobre una escena en maya es el desplazamiento o el movimiento de objetos. El programa cuenta con la herramienta Move, en la Toolbox, gracias a la cual podrá mover en las tres dimensiones posibles (X, Y y Z) el o los objetos seleccionados.

IMPORTANTE

Cuando desplace objetos en una escena compuesta por muchos elementos, es recomendable que cambie de vista o perspectiva para controlar que es siempre la deseada. Para ello, recuerde que lo más sencillo es utilizar el cubo de vistas (Viewcube).


1. Seguimos practicando con la escena 012.mb y empezaremos seleccionando la herramienta Move en la Toolbox. Pulse sobre el cuarto icono de esta barra.


Si usted prefiere trabajar desde el teclado, puede activar la herramienta Move pulsando la tecla W.

2. Una vez elegida la herramienta en cuestión, pulse sobre el cono de mayor tamaño.

3. El objeto queda seleccionado, aunque a diferencia del tipo de selección estándar ahora muestra un gizmo con tres ejes: X, Y y Z. Como puede imaginar, cada uno de estos ejes, representado de un color distinto, le permitirá mover el objeto en una dimensión determinada: X a este y oeste; Y, arriba y abajo, y Z, norte y sur. Veamos esta teoría sobre la práctica. Haga clic sobre el eje Z, el de color azul, y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la izquierda.


4. El objeto se desplaza en la dirección indicada. Compruebe como el eje utilizado se muestra ahora de color amarillo. A continuación, haga lo mismo sobre el eje X. Pulse sobre el eje de color rojo y arrastre un par de centímetros hacia atrás.

5. Por último, pruebe cómo se desplaza en el eje Y. Haga clic sobre este eje, de color verde, y arrastre hacia arriba.

6. Otra de las opciones consiste en mover en cualquier eje el objeto seleccionado. ¿Cómo? Pulsando en el centro del objeto. Haga clic en el punto en el cual confluyen los tres ejes y, sin soltar el botón del ratón desplace libremente el objeto por la zona en la que se encuentra.

7. Hasta ahora hemos comprobado cómo mover directamente sobre la escena un objeto. Pero ¿qué ocurre si deseamos desplazar este objeto un número de grados concretos en la escena? En estos casos, podemos acceder al panel de ajustes de la herramienta en cuestión. Para ello, pulse en el penúltimo comando de la Status Line.


Si necesita ampliar la anchura del panel de ajustes de la herramienta, arrastre el borde que separa este panel del visor principal hasta el punto que necesite.

8. El panel Tool Settings se sitúa a la izquierda del área de trabajo. Marque la opción Custom axis orientation en el apartado Move Axis e inserte, por ejemplo, el valor 45 en el primer campo, correspondiente al eje X.


Mientras arrastra el objeto en uno de los ejes, los otros dos se ocultan temporalmente.

9. Efectivamente, la orientación del eje cambia según el valor indicado. Es altamente recomendable que, salvo debido a exigencias concretas, mantenga los tres ejes en su orientación predeterminada, por lo que devuelva el valor 0 al campo modificado y cierre el panel de ajustes para dar por terminado este ejercicio.


IMPORTANTE

Desde el panel de ajustes de la herramienta, puede indicar sobre qué eje debe llevarse a cabo el desplazamiento del objeto seleccionado. La opción predeterminada es World, que representa las tres dimensiones (X, Y y Z) mencionadas en este ejercicio.

014 Rotar y escalar objetos

IGUAL QUE LA HERRAMIENTA MOVE, DESCRITA en el ejercicio anterior, Maya dispone de las herramientas Rotate y Scale y las ubica también la Toolbox de la aplicación. El modo de uso de estas dos herramientas implica también la manipulación de los tres ejes clásicos (X, Y y Z); según esta manipulación, el objeto girará o modificará su escala de un modo u otro.

IMPORTANTE

Con la herramienta Rotate activada, puede pulsar en cualquier espacio libre entre los tres ejes y girar el objeto en cualquier dirección, casi libremente.

1. Continuamos trabajando sobre la escena 012.mb, cuyos objetos nos servirán para practicar con las herramientas Rotate y Scale de Maya. Para empezar, haga clic sobre la herramienta Rotate, situada en quinta posición en la Toolbox.


Si usted prefiere trabajar desde el teclado, sepa que la tecla e es la que activa la herramienta Rotate.

2. Seguidamente, haga clic sobre el cono de menor tamaño situado en una posición más adelantada.

3. El objeto queda designado por tres ejes, los mismos que vimos en el ejercicio anterior, los correspondientes a las tres dimensiones: X, Y y Z. Sin embargo, esta herramienta implica un cuarto eje, inicialmente de color amarillo que rodea a los otros tres; este eje permite girar el objeto seleccionado en la dirección establecida en la vista actual. Según usted actúe sobre cada eje, el objeto rotará de un modo o de otro. Comprobémoslo. Pulse sobre el eje de color azul, correspondiente al eje Z, y arrastre hacia delante para girar el objeto hacia el sur.


4. Recuerde que el último eje modificado se refleja de color amarillo, por lo que el eje que inicialmente era de este color ahora pasa a mostrarse de color azul. Pulse ahora sobre el eje X, de color rojo, y arrástrelo hacia la derecha, hasta que pueda ver la base del cono.

5. Para terminar con la herramienta de rotación, pulse sobre el eje de color azul y muévalo libremente para comprobar cómo actúa sobre el objeto dentro de la escena.


Recuerde que el eje X corresponde al plano horizontal, el eje Y, al vertical y el eje Z, a la profundidad.

6. Como puede comprobar el uso de la herramienta de rotación es muy sencillo. Pasemos ahora a estudiar la herramienta de escalado. Para activarla, pulse directamente la tecla r de su teclado o bien haga clic sobre el sexto icono de la Toolbox.


7. Como se encuentra seleccionado el cono con el que acabamos de practicar, éste queda ahora designado con un nuevo estilo de ejes, indicativos de las tres dimensiones y con los mismo colores. Haga clic sobre el cilindro que se encuentra en posición vertical.


8. Manipularemos este otro objeto. La herramienta de escalado se utiliza para cambiar de tamaño un elemento; este cambio de tamaño puede llevarse a cabo sobre uno de los ejes (de forma irregular) o bien sobre los tres (de forma regular). Para llevar a cabo el escalado regular debemos utilizar el eje central, de color amarillo. Haga clic sobre este eje y arrastre ligeramente hacia fuera.


9. Así aumentamos el tamaño del objeto proporcionalmente. Como ejemplo de un escalado irregular, haga clic sobre el eje X, de color rojo, y arrastre hacia dentro para comprobar como se reduce la anchura del objeto.


015 Manipular el punto de pivote

EL PUNTO DE PIVOTE CONTROLA CÓMO LOS OBJETOS rotan y se escalan, y también representa la ubicación exacta de estos objetos en el espacio. Todas las transformaciones de un objeto son relativas al punto de pivote. Por defecto, el punto de pivote se sitúa en el centro del objeto al crearlo; sin embargo, en ocasiones puede ser necesario reubicar este punto, sobre todo en aquellos objetos compuestos que planeen una rotación sobre un punto de contacto. Maya facilita la reubicación del punto de pivote.

IMPORTANTE

Si una vez manipulado el punto de pivote desea volver a centrarlo en el objeto, despliegue el menú Modify y haga clic sobre el comando Center pivot.


1. Este nuevo ejercicio se encuentra directamente relacionado con los dos anteriores y para realizarlo necesitaremos una nueva escena, que puede descargar desde nuestra página web con el nombre 015.mb y guardarlo en la carpeta de escenas de nuestro Proyecto 1. La práctica es muy sencilla: se trata de cambiar en una de las dos esferas de la escena el punto de pivote para comprobar cómo cambia tanto el modo de rotación como el de escalado. Empecemos. Active la herramienta Move y haga clic sobre la esfera superior.


Ya sabe que puede activar la herramienta Move pulsando directamente la tecla W de su teclado, así como la herramienta Rotate mediante la tecla E.

2. El punto de pivote se encuentra representado por un cuadrado de color amarillo en el punto de unión de los tres ejes, y coincide con el centro de la esfera. Active ahora la herramienta Rotate y gire el objeto sobre el eje Z, de color azul.


3. La esfera gira sobre sí misma en la dirección indicada. Como última comprobación, active la herramienta Scale, pulse en el centro de la esfera y arrastre hacia fuera.

4. Como ya comprobamos en el ejercicio anterior, el objeto aumento de tamaño proporcionalmente desde el centro y, en este caso, se superpone al objeto inferior, la tabla. Una vez realizada esta comprobación, nos centraremos en la segunda esfera, la cual, por defecto, también tiene el punto de pivote en el centro de la misma. Haga clic sobre ella para verlo.

5. En este caso, y como práctica, reubicaremos el punto de pivote en la base de la esfera. Para ello, active la herramienta Move y pulse la tecla Insert de su teclado.

6. De este modo ponemos el punto de pivote en modo de edición, lo que significa que podemos manipularlo. Con la herramienta de desplazamiento activada, pulse sobre el punto de pivote, resaltado de color amarillo y, sin soltar el botón del ratón, arrástrelo hacia abajo, hasta situarlo, como hemos dicho, en la base de la esfera.

7. Una vez efectuado este cambio de posición del punto de pivote, comprobaremos qué efecto produce sobre la esfera al girarla y escalarla. Active la herramienta Rotate y gire el objeto sobre el eje Z.


El punto de pivote puede situarse en la parte del objeto que se precise.

8. La diferencia es evidente, ¿verdad? Ahora la esfera gira arriba y abajo, no sobre sí misma. Por último, con la herramienta Scale, aumente el tamaño de la esfera y compruebe que crece hacia arriba.


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