Kitabı oku: «Manual de 3DS Max 2011», sayfa 6
Lección 15. El control SteeringWheels
SteeringWheels (rueda de direcciones) es un práctico menú de tracking que permite el libre desplazamiento por el espacio 3D ya que incorpora las herramientas de navegación 3D más comunes. Es posible hacer zoom, pan, orbitar o moverse por la escena como si se caminara por ella. Al igual que la tecnología ViewCube, la SteeringWheels dispone de una ficha propia en el cuadro de configuración de los visores de 3ds Max. Desde esa ficha es posible establecer las principales propiedades de la herramienta, como su tamaño y su porcentaje de opacidad cuando está inactiva, su comportamiento ante determinadas acciones, etc.
1 En este ejercicio practicaremos con la tecnología SteeringWheels, incluida como novedad en 3ds Max 2009, que permite acceder a diferentes herramientas de navegación 2D y 3D desde una única ubicación. Se trata de una rueda dividida en diferentes secciones, cada una de las cuales representa una herramienta de navegación. Por defecto, la rueda se encuentra oculta en 3ds Max 2011, por lo que empezaremos el ejercicio indicando que queremos que aparezca siempre al abrir el programa. Despliegue el menú Views, pulse sobre el comando SteeringWheels y elija la opción Configure. (1)
Cada sección de la SteeringWheel corresponde a una herramienta de visualización y navegación concreta.
2 Se abre de este modo el cuadro de configuración de los visores mostrando activa la ficha SteeringWheels, desde la que podemos cambiar las propiedades de esta herramienta. Active la opción Always Show the Pinned Wheel on Start y aplique el cambio pulsando el botón OK.(2)
3 Para que el cambio surta efecto, debemos cerrar el programa y volver a abrirlo.
4 Efectivamente, ahora aparece en la esquina inferior izquierda del visor activo la SteeringWheel y,(3) al situar el cursor del ratón sobre ella se muestra un panel de ayuda que nos informa de cómo utilizarla. Sitúe el puntero del ratón sobre la SteeringWheels para que aparezca el globo de primer contacto.
5 Como puede ver, la rueda está disponible en dos modos diferentes: grande y mini, que se pueden activar tanto desde este panel como desde el menú contextual de la herramienta o desde el submenú SteeringWheels del menú View. En el globo de primer contacto, pulse sobre la opción Full Nav Mini Wheel.(4)
6 Automáticamente, la rueda de direcciones cambia de aspecto, mostrándose ahora como un círculo móvil, que se desplaza al mover el ratón, dividido en varias secciones, cada una de las cuales se corresponde con una herramienta de visualización y navegación concreta. Haga clic sobre la sección correspondiente a la herramienta Zoom y, manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre por el visor para aumentar el zoom de visualización. (5)
7 Ahora, para recuperar el aspecto original de la SteeringWheels, despliegue el menú Views, pulse sobre la opción SteeringWheels y haga clic en el comando Full Navigation Wheel. (6)
8 Podemos ocultar la rueda de direcciones pulsando la tecla Escape o el botón de aspa situado en su esquina superior o bien haciendo clic sobre ella con el botón derecho del ratón. Pulse el botón de aspa de la rueda.
9 Seguidamente veremos cómo configurar esta herramienta. Despliegue el menú Views, pulse sobre la opción SteeringWheels y haga clic en el comando Configure.
10 Aparece el cuadro Viewport Configuration, al que ya hemos accedido antes, mostrando activa la ficha SteeringWheels, desde la que es posible establecer las principales características de la herramienta. Como puede ver, es posible cambiar el tamaño y la opacidad de la rueda tanto en el modo grande como en el modo mini. Haga clic a la derecha del botón deslizante del control Size del apartado Big Wheels para que la rueda sea más grande.
11 Y para que sea más transparente, haga clic a la izquierda del botón deslizante del control Opacity de ese mismo apartado.
La herramienta de navegación StreeringWheels ofrece una experiencia de exploración que resultará de gran ayuda para desarrolladores de proyectos arquitectónicos, de juegos, etc.
12 La opción Show Tool Messages del apartado Display Options hace que se muestre un mensaje informativo sobre cada herramienta, mientras que la opción Show Tools Tips hace que se muestre el nombre de la herramienta al situar el puntero del ratón sobre la rueda. Haga clic en la casilla de verificación de la opción Always Show the Pinned Wheel on Start para desactivarla (recuerde que la hemos activado al inicio del ejercicio.)
13 De este modo la rueda deberá activarse manualmente. La opción Invert Vertical Axis cambia la dirección de desplazamiento del visor al utilizar la herramienta Look de la rueda. Los otros tres apartados de este cuadro de configuración incluyen opciones relativas a las herramientas Walk, Zoom y Orbit. Las mantendremos tal y como se muestran por defecto y pasaremos a aplicar los cambios realizados. Pulse el botón OK. (7)
14 Para mostrar nuevamente la rueda de direcciones y comprobar que los cambios se han aplicado correctamente, pulse en la etiqueta con el signo + del visor Perspective, haga clic en SteeringWheels y elija la opción Toggle SteeringWheels. (8)
15 Aparece así la rueda de direcciones que, como ve, es ahora un poco más grande y más transparente. Haga clic sobre la herramienta Look (9) y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia abajo.
16 Antes de acabar el ejercicio, veremos cómo recuperar el modo de visualización original. Haga clic en el botón de flecha que aparece en la esquina inferior derecha de la SteeringWheels y, en el menú que se despliega, pulse sobre la opción Go Home. (10)
También es posible mostrar y ocultar la SteeringWheels pulsando la combinación de teclas Mayúsculas + W.
17 Ha podido comprobar que la herramienta de navegación SteeringWheels ofrece una experiencia de exploración que resultará de gran ayuda para desarrolladores de proyectos arquitectónicos, de juegos, etc. Cierre la rueda pulsando en su botón de aspa para dar por acabado este ejercicio.
Lección 16. La herramienta InfoCenter
La herramienta InfoCenter, incluida también en otros productos de Autodesk, ofrece un sistema de acceso a información y ayuda sobre las diferentes funciones de 3ds Max 2011. Se ubica en el extremo derecho de la Barra de título, junto a los botones Minimizar, Restaurar y Cerrar de la aplicación. En 3ds Max 2011, no funciona como una barra de herramientas normal, por lo que no puede ocultarse aunque sí cuenta con una opción que permite configurar las diferentes opciones de búsqueda.
1 En este ejercicio conoceremos la utilidad de la herramienta de búsqueda de ayuda InfoCenter. Podemos utilizar InfoCenter para buscar en la ayuda información de todo tipo, desde novedades del programa, hasta combinaciones de teclado, etc., e incluso para localizar un archivo concreto. Al introducir una palabra clave en el campo de búsqueda, Info-Center busca la información en las múltiples fuentes de ayuda que se hayan especificado en el cuadro de configuración de la herramienta, al que accederemos más tarde. Haga clic en el cuadro de texto de la barra InfoCenter, introduzca el término quad menus y pulse el botón de búsqueda, cuyo icono muestra unos prismáticos. (1)
2 Automáticamente, se despliega una lista de resultados que coinciden con la búsqueda realizada (si el sistema no encuentra algún término, propone sustituirlo por otro similar). Haga clic en la opción Quad Menu del apartado 3ds Max Help para acceder a la ventana de ayuda correspondiente. (2)
Si InfoCenter no encuentra el término introducido en el campo de búsqueda, propone sustituirlo por otro similar.
3 Se abre así la ventana de ayuda Autodesk 3ds Max Help, mostrando la información solicitada. Ciérrela pulsando el botón de aspa de su Barra de título. (3)
4 Veamos ahora cómo especificar el lugar donde InfoCenter debe buscar la información. Haga clic en el botón de punta de flecha que aparece junto al de búsqueda.
5 Supongamos que queremos limitar la búsqueda de información. En el menú que se despliega, pulse sobre la opción MAXScript Reference. (4) 6 Cierre el panel de resultados pulsando el botón de aspa.
7 El botón Communication Center, que muestra una antena parabólica, permite buscar información en el panel del mismo nombre, que muestra enlaces a actualizaciones y noticias del producto y permite además suscribirse a noticias RSS, obtener archivos de apoyo, etc. Pulse dicho botón. (5)
8 Como ve, en este caso, el centro de comunicación no incluye ningún tipo de anuncio o noticia sobre los menús cuad. Cierre el panel Communication Center pulsando en su botón de aspa. (6)
9 El icono que muestra una estrella en la barra InfoCenter permite acceder a los temas que usted marque como favoritos (los que le resulten más interesantes, los que visita con más frecuencia, etc.). En este caso, como aún no hemos añadido ningún favorito, la lista se encuentra vacía. Compruébelo que no tiene favoritos pulsando el icono de estrella. (7)
Para guardar enlaces como favoritos, basta con pulsar en el icono de estrella que aparece junto a ellos en el panel de resultados.
10 Efectivamente, no hay favoritos para mostrar. Tal y como nos indica el panel Favorites, para guardar enlaces como favoritos, basta con pulsar en el icono de estrella que aparece junto a ellos en el panel de resultados. Cierre el panel Favorites pulsando en su botón de aspa.
11 Acceda nuevamente a la lista de resultados pulsando el botón de búsqueda y añada a la lista de favoritos el vínculo Advanced Quad Menu Options pulsando en el icono de estrella que aparece al situar sobre él el puntero del ratón. (8)
12 Cierre el panel Search pulsando su botón de aspa y acceda de nuevo al panel de favoritos pulsando el botón adecuado de la barra InfoCenter.
13 Observe que ya aparece el vínculo que hemos marcado como favorito. (9) El icono que muestra una llave nos permite acceder al centro de suscripción para hacernos miembros y obtener así una serie de beneficios que se describen al pulsar el vínculo Learn more. Por su parte, el icono que muestra un interrogante da acceso directo a la ayuda de 3ds Max 2011. Una vez comprobado el sencillo funcionamiento de la barra InfoCenter, sólo nos falta ver cómo se configura. En el panel Favorites pulse sobre el icono InfoCenter Settings, situado a la izquierda del botón Cerrar. (10)
14 Se abre de este modo el cuadro InfoCenter Settings, haga clic en la categoría Search Locations para activar la ficha del mismo nombre. 16. En la ficha que acabamos de activar podemos indicar las ubicaciones en las que buscará el programa así como añadir otras nuevas o eliminar algunas de ellas. También desde aquí podemos modificar el número de resultados que se mostrarán por página en el panel de resultados e indicar que se deberá buscar en todas las lenguas disponibles. Haga clic en la casilla de verificación de la opción Search all available languages para activarla. (11)
15 Pulse ahora en la opción General del panel de la izquierda.
16 En esta ficha debemos indicar nuestro país o región, cada cuánto tiempo se deberá actualizar la información online y si se usarán efectos de animación en los paneles. Haga clic en el botón de flecha del campo Check for new online content, donde se muestra por defecto la opción Every 4 hours, y seleccione la opción Daily para que la información se actualice diariamente.
17 Seguidamente, desactive la opción Use animated transition effects for panels pulsando en su casilla de verificación. (12)
18 Pulse ahora en la opción Communication Center del panel de la izquierda. 19 En este apartado podemos indicar que se deben ocultar los artículos que tengan más de un número determinado de días en el panel Communication Center. Para que se oculten los artículos que tengan más de 30 días, haga doble clic en el campo que muestra ahora el valor 14 y sustitúyalo por 30. Después active esa opción pulsando en su casilla de verificación. (13)
20 Haga clic en la categoría Autodesk Channels y, tras comprobar que en este apartado podemos seleccionar los canales que aparecerán en el panel Communication Center, pulse sobre la categoría Balloon Notification.
21 En este apartado podemos activar el globo de notificaciones para nuevos actualizaciones, para productos de apoyo, para fuentes RSS, etc., así como establecer los segundos que se mostrará y su porcentaje de transparencia. Mantenga la configuración predeterminada en este apartado y pulse sobre la categoría RSS Feeds. (14)
22 En esta categoría es posible añadir o eliminar suscripciones a fuentes RSS. Para aplicar las nuevas propiedades de la barra InfoCenter, pulse OK.
23 Y para dar por acabado este ejercicio, oculte el cuadro de búsqueda de InfoCenter pulsando el botón de punta de flecha que aparece a su izquierda.
Manipular objetos
Introducción
Este tercer capítulo, está dedicado a la creación, manipulación y almacenaje de objetos. En primer lugar aprenderemos a crear, abrir y guardar documentos. A pesar de que el proceso sea similar a otros programas que quizás conozca, creemos necesario que este proceso quede claro.
Debe saber que, generalmente, la extensión con que se almacenan los documentos es .max, aunque el programa también puede abrir archivos con la extensión .chr, correspondiente a archivos de caracteres. Para abrir una escena que ya tenga guardada en su equipo debe seguir el procedimiento habitual en la mayoría de programas del entorno Windows, es decir, acceder desde la opción Open del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido al cuadro de diálogo con el mismo nombre y localizar en éste la escena que desea abrir en 3ds Max. Conviene que, para evitar pérdidas accidentales de datos, guarde a menudo los cambios que vaya realizando en la escena. Por otra parte, al empezar a trabajar con programas de dibujo como 3ds Max lo primero que se debe hacer es establecer las unidades en que se realizarán los diseños. Aunque el programa está configurado de manera predeterminada en unidades genéricas, generalmente suficientes para cualquier tipo de trabajo, conviene tener en cuenta la función del dibujo a la hora de indicar las unidades del sistema. Así, si es un arquitecto quien está trabajando con 3ds Max, posiblemente utilizará la escala basada en el sistema métrico para visualizar mejor los objetos que desarrolle. Las unidades del sistema se especifican en el cuadro Units Setup, al que se accede desde la opción con el mismo nombre del menú Customize.
Lección 17. Abrir y guardar un documento
Al acceder a 3ds Max se abre siempre una escena en blanco. Utilizando la opción New del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido se abre una nueva escena; siempre que abra una escena mientras esté trabajando con otra, el programa le preguntará si desea guardar los cambios que ha realizado. La acción de guardar una escena también es muy sencilla y similar a la del resto de aplicaciones de Windows. Deberá seguir la ruta de menú Botón de aplicación/Save o Save As o utilizar el icono Save de la Barra de herramientas de acceso rápido. Si la escena se guarda por primera vez, aparecerá el cuadro de diálogo Save File As, en el que debe indicar, como ya sabe, el nombre y la ubicación para el nuevo documento. Por otro lado, utilizando el botón que muestra un signo + en ese cuadro, el programa añade un número a la escena que se almacena: es la acción denominada guardar incrementalmente, la cual le permite guardar versiones progresivas de una escena para que, siempre que lo necesite, pueda acceder a una versión anterior de la misma.
1 En este ejercicio vamos a empezar a trabajar con archivos mostrándole cómo se abren y se guardan documentos en 3ds Max. Para ello, practicaremos con una escena llamada Primera escena, que puede encontrar en la zona de descarga de nuestra web y guardar en la carpeta Documentos de su equipo. Empezaremos abriendo esa escena. (Le recordamos que puede sustituir los archivos que aquí proponemos por otros que usted tenga guardados en su equipo si así lo desea.) Utilizaremos el Botón de aplicación de 3ds Max 2011. Pulse ese botón, que muestra el icono del programa y haga clic sobre la opción Open. (1)
Siempre que abra una escena mientras esté trabajando con otra, el programa le preguntará si desea guardar los cambios que ha realizado.
2 También puede utilizar la combinación de teclas Ctrl. + O o el icono Open de la Barra de herramientas de acceso rápido para acceder al cuadro de diálogo que tiene en pantalla. En el cuadro Open File, debe localizar y seleccionar la escena que desea abrir. Pulse sobre el botón de punta de flecha del campo Buscar en y, del menú que se despliega, seleccione con un clic la opción Mis documentos. (O la ubicación en la que haya almacenado el archivo que va a abrir). (2)
3 Como ya hemos dicho en varias ocasiones, la extensión con la que se almacenan las escenas es .max, pero el programa permite abrir también archivos con la extensión .chr y con la extensión .drf propia de los creados con la aplicación VIZ Render, tal y como puede comprobar en el campo Tipo de este cuadro de diálogo. Haga clic sobre el archivo Primera escena.max para seleccionarlo y pulse el comando Abrir. (3)
4 Aparece en el área de trabajo la escena seleccionada. Para abrir un documento nuevo sólo debe pulsar el comando New del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido. Al hacerlo, el programa le preguntará a través de un cuadro de diálogo si desea mantener en la nueva escena algunos de los elementos de la actual. Por otra parte, para guardar los documentos se utilizan los comandos Save y Save As del mismo botón. Si desea almacenar por primera vez los cambios realizados sobre una escena, al elegir cualquiera de esas dos opciones, se abrirá el cuadro de diálogo Save As, en el que deberá especificar el nombre y la ubicación del archivo. Por el contrario, si utiliza el comando Save para almacenar cambios de un archivo que ya ha sido guardado anteriormente, no aparecerá ningún cuadro de diálogo intermedio. A continuación, guardaremos el archivo Primera escena con otro nombre. Pulse de nuevo el Botón de aplicación y haga clic en el botón de flecha de la opción Save As. (4)
5 Como ve, este comando incluye diversas opciones para crear copias de un archivo de 3ds Max. El comando Save Copy As permite almacenar la escena con la que está trabajando en un archivo con otro nombre, pero manteniendo el de la escena original. Por su parte, el comando Save Selected guarda sólo los objetos seleccionados en un nuevo archivo con otro nombre y el comando Archive crea un archivo comprimido a partir del actual. Haga clic en la opción Save As.
Cuando utilice la opción Guardar incrementalmente el nombre del documento se actualizará automáticamente.
6 En el campo Nombre del cuadro Save File As, haga clic detrás de la palabra escena y escriba la combinación 01.
7 Para almacenar la nueva escena resultante, haga clic en el comando Guardar. (5)
8 Compruebe que el nombre que hemos aplicado a la copia de la escena aparece ya en la Barra de título del programa. (6) A continuación, vamos a recordarle la utilidad del botón Guardar incrementalmente. Imagine que está preparando una animación y desea almacenar progresivamente las versiones de la escena para poder volver a visualizarlas siempre que lo necesite. Guardaremos ahora incrementalmente la escena que nos ocupa. Pulse nuevamente el Botón de aplicación y haga clic sobre la opción Save As.
9 El botón Guardar incrementalmente muestra un signo + en su interior. Al pulsar este botón, se añade un número al final del nombre del archivo. Si ahora mismo guardamos incrementalmente esta escena, adoptará el nombre Primera escena02, y así sucesivamente, pero recuerde que podrá recuperar siempre que lo desee el archivo Primera escena01. Haga clic sobre el botón Guardar incrementalmente. (7)
10 Como puede comprobar de nuevo en la Barra de título, la escena tiene ahora el nombre Primera escena02. (8) Ahora ya sabe cómo abrir y guardar un documento. Para iniciar una nueva escena en blanco en la que se muestre la configuración predeterminada de la interfaz del programa se utiliza el comando Reset, también incluido en el Botón de aplicación. Pulse dicho botón y elija el citado comando. (9)
11 Como recordará de las lecciones de la introducción, al seleccionar esta opción, se abre un pequeño cuadro de diálogo en el que 3ds Max nos pide confirmación para reiniciar la escena. Haga clic sobre el comando Yes. (10)