Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
История анимации: как рождается искусство
Векторная графика для начинающих: теория и практика технического дизайна
Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Верстка, дизайн и допечатная подготовка в полиграфическом процессе
Как рисовать комиксы
Дизайн иллюстрированной книги. Учебное пособие для вузов
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Скетчбук по рисованию фэнтези. Простые пошаговые уроки по созданию магических персонажей
Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации (pdf+epub)
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьеры
Руководство по рисованию фэнтези. От черновика до готового персонажа
Базовый курс: операторское искусство. Учимся снимать на плёнку и цифру
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Самоучитель Blender 2.7
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Виртуальная реальность в Unity
Архитектура сюжета. Как создать запоминающуюся историю
3ds Max 2008. Энциклопедия
Классическая анимация. Нарисованное движение